પાવરપોઇન્ટમાં વસ્તુઓનું જૂથકરણ

Pin
Send
Share
Send

તદ્દન ભાગ્યે જ, પ્રસ્તુતિમાં કોઈ સાદા ટેક્સ્ટ અને શીર્ષક સિવાય કોઈ વધારાના તત્વો શામેલ નથી. વિપુલ છબીઓ, આકારો, વિડિઓઝ અને અન્ય inબ્જેક્ટ્સ ઉમેરવા જરૂરી છે. અને સમયાંતરે તેમને એક સ્લાઇડથી બીજી સ્લાઇડમાં સ્થાનાંતરિત કરવું જરૂરી થઈ શકે છે. આ ભાગને ટુકડા દ્વારા કરવું એ ખૂબ લાંબી અને સુપ્રસિત છે. સદભાગ્યે, તમે groupબ્જેક્ટ્સને જૂથબદ્ધ કરીને તમારા કાર્યને સરળ બનાવી શકો છો.

જૂથનો સાર

બધા એમએસ Officeફિસ દસ્તાવેજોમાં જૂથબંધી લગભગ સમાન રીતે કાર્ય કરે છે. આ ફંક્શન વિવિધ objectsબ્જેક્ટ્સને એકમાં જોડે છે, જે તમને અન્ય સ્લાઇડ્સ પર આ ઘટકોને ડુપ્લિકેટ કરવાનું સરળ બનાવે છે, સાથે જ જ્યારે પૃષ્ઠની ફરતે, વિશેષ અસરોનો ઉપયોગ કરીને, વગેરે.

જૂથ બનાવવાની પ્રક્રિયા

હવે વિવિધ ઘટકોને એકમાં જૂથ બનાવવાની પ્રક્રિયા વિશે વધુ વિગતવાર ધ્યાનમાં લેવું યોગ્ય છે.

  1. પ્રથમ તમારે એક સ્લાઇડ પર જરૂરી તત્વો રાખવાની જરૂર છે.
  2. તેઓને જરૂર મુજબ ગોઠવવું જોઈએ, કારણ કે જૂથબંધન કર્યા પછી તેઓ એક પદાર્થમાં એક બીજાની સાપેક્ષ તેમની સ્થિતિ જાળવી રાખશે.
  3. હવે તેમને ફક્ત જરૂરી ભાગોને કબજે કરવા, માઉસ સાથે પસંદ કરવાની જરૂર છે.
  4. આગળની બે રીત. પસંદ કરેલા onબ્જેક્ટ્સ પર જમણું-ક્લિક કરવું અને પ popપ-અપ મેનૂ આઇટમ પસંદ કરવાનું સૌથી સહેલું છે. "જૂથ".
  5. તમે ટેબનો સંદર્ભ પણ લઈ શકો છો "ફોર્મેટ" વિભાગમાં "ડ્રોઇંગ ટૂલ્સ". અહીં વિભાગમાં બરાબર તે જ છે "ચિત્રકામ" કાર્ય કરશે "જૂથ".
  6. પસંદ કરેલી .બ્જેક્ટ્સ એક ઘટકમાં જોડવામાં આવશે.

હવે successfullyબ્જેક્ટ્સ સફળતાપૂર્વક જૂથ થયેલ છે અને તેનો કોઈપણ રીતે ઉપયોગ કરી શકાય છે - ક copyપિ કરો, સ્લાઇડ પર ખસેડો અને આ રીતે.

જૂથ વસ્તુઓ સાથે કામ કરો

આગળ, આવા ઘટકોને કેવી રીતે સંપાદિત કરવું તે વિશે વાત કરો.

  • જૂથબંધી રદ કરવા માટે, તમારે કોઈ selectબ્જેક્ટ પણ પસંદ કરવી જોઈએ અને કોઈ કાર્ય પસંદ કરવું જોઈએ જૂથ.

    બધા તત્વો ફરીથી સ્વતંત્ર અલગ ઘટકો હશે.

  • તમે ફંકશનનો ઉપયોગ પણ કરી શકો છો ફરીથી જૂથજો અગાઉ યુનિયન પાછું ખેંચી લેવામાં આવ્યું છે. આ તમને અગાઉની બધી જૂથબદ્ધ reconબ્જેક્ટ્સને ફરીથી કનેક્ટ કરવાની મંજૂરી આપશે.

    આ કાર્ય કેસ માટે યોગ્ય છે જ્યારે સંયોજન કર્યા પછી ઘટકોની સ્થિતિને એકબીજા સાથે સંબંધિત બદલવા જરૂરી હતા.

  • ફંકશનનો ઉપયોગ કરવા માટે, બધી objectsબ્જેક્ટ્સ ફરીથી પસંદ કરવી જરૂરી નથી, ફક્ત ઓછામાં ઓછા એક પર ક્લિક કરો જે અગાઉ જૂથનો ભાગ હતો.

કસ્ટમ જૂથબદ્ધ

જો કોઈ કારણસર માનક કાર્ય તમને અનુકૂળ નથી, તો તમે બિન-તુચ્છ માર્ગનો આશરો લઈ શકો છો. તે ફક્ત છબીઓને જ લાગુ પડે છે.

  1. પ્રથમ તમારે કોઈપણ ગ્રાફિક્સ સંપાદક દાખલ કરવાની જરૂર છે. ઉદાહરણ તરીકે, પેઇન્ટ લો. આને કનેક્શન માટે જરૂરી કોઈપણ છબીઓ ઉમેરવી જોઈએ. આ કરવા માટે, ફક્ત પ્રોગ્રામની વર્કિંગ વિંડોમાં કોઈપણ ચિત્રોને ખેંચો અને છોડો.
  2. તમે નિયંત્રણ બટનો સહિત એમએસ Officeફિસ આકારોની પણ નકલ કરી શકો છો. આ કરવા માટે, તમારે તેમને પ્રસ્તુતિમાં ક copyપિ કરવાની જરૂર છે, અને પસંદગી ટૂલ અને જમણી માઉસ બટનનો ઉપયોગ કરીને પેઇન્ટમાં પેસ્ટ કરો.
  3. વપરાશકર્તા દ્વારા જરૂરી મુજબ હવે તેમને એકબીજાની સાપેક્ષ સ્થિત હોવું જરૂરી છે.
  4. પરિણામ બચાવવા પહેલાં, તે ફ્રેમની સરહદની બહારની છબીના કદને સુવ્યવસ્થિત કરવા યોગ્ય છે જેથી ચિત્રમાં ઓછામાં ઓછું કદ હોય.
  5. હવે તમારે ચિત્રને સાચવવું જોઈએ અને તેને પ્રસ્તુતિમાં પેસ્ટ કરવું જોઈએ. બધા જરૂરી તત્વો એક સાથે જશે.
  6. તમારે પૃષ્ઠભૂમિને દૂર કરવાની જરૂર પડી શકે છે. આ એક અલગ લેખમાં મળી શકે છે.

પાઠ: પાવરપોઇન્ટમાં પૃષ્ઠભૂમિ કેવી રીતે દૂર કરવું

પરિણામે, આ પદ્ધતિ સ્લાઇડ્સને સુશોભિત કરવા માટે સુશોભન તત્વોના સંયોજન માટે યોગ્ય છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે વિવિધ તત્વોની સુંદર ફ્રેમ બનાવી શકો છો.

જો કે, જો તમને objectsબ્જેક્ટ્સને જૂથ બનાવવાની જરૂર હોય કે જેમાં હાઇપરલિંક્સ લાગુ કરી શકાય, તો આ શ્રેષ્ઠ પસંદગી નથી. ઉદાહરણ તરીકે, નિયંત્રણ બટનો આમ એક જ પદાર્થ હશે અને પ્રદર્શન માટે નિયંત્રણ પેનલ તરીકે ભાગ્યે જ ઉપયોગમાં લઈ શકાય છે.

વૈકલ્પિક

જૂથબંધીના ઉપયોગ વિશે કેટલીક વધારાની માહિતી.

  • બધી કનેક્ટેડ independentબ્જેક્ટ્સ સ્વતંત્ર અને અલગ ઘટકો રહે છે, જૂથબદ્ધ કરવું જ્યારે ખસેડવું અને કyingપિ કરતું હોય ત્યારે તમે એકબીજાની તુલનામાં તેમની સ્થિતિ જાળવી શકો.
  • ઉપરોક્તના આધારે, એક સાથે જોડાયેલા નિયંત્રણ બટનો અલગથી કાર્ય કરશે. શો દરમિયાન તેમાંથી કોઈપણ પર ક્લિક કરો અને તે કામ કરશે. આ મુખ્યત્વે નિયંત્રણ બટનોની ચિંતા કરે છે.
  • જૂથની અંદર કોઈ વિશિષ્ટ selectબ્જેક્ટ પસંદ કરવા માટે, તમારે ડાબી માઉસ બટનને બે વાર ક્લિક કરવાની જરૂર છે - જૂથ પોતે જ પસંદ કરવા માટે, અને પછી અંદરની insideબ્જેક્ટ. આ તમને દરેક ઘટક માટે વ્યક્તિગત સેટિંગ્સ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે, નહીં કે સમગ્ર એસોસિએશન માટે. ઉદાહરણ તરીકે, હાયપરલિંક્સને ફરીથી ગોઠવો.
  • આઇટમ્સ પસંદ કર્યા પછી જૂથબંધી ઉપલબ્ધ થઈ શકશે નહીં.

    આનું કારણ મોટેભાગે એ છે કે પસંદ કરેલા ઘટકોમાંનો એક દાખલ કરવામાં આવ્યો છે સામગ્રી ક્ષેત્ર. આવી પરિસ્થિતિઓમાં યુનિયનએ આ ક્ષેત્રને નાશ કરવો જોઈએ, જે સિસ્ટમ દ્વારા પ્રદાન કરવામાં આવતું નથી, તેથી કાર્ય અવરોધિત છે. તેથી ખાતરી કરો કે બધું સામગ્રી વિસ્તારો જરૂરી ઘટકો દાખલ કરતા પહેલા, તેઓ કંઈક બીજું, અથવા ફક્ત ગેરહાજરમાં વ્યસ્ત હોય છે.

  • જૂથની ફ્રેમમાં ખેંચાણ એ જ રીતે કાર્ય કરે છે જેમ કે વપરાશકર્તાએ દરેક ઘટકને વ્યક્તિગત રીતે ખેંચાતો હોય - કદ અનુરૂપ દિશામાં વધશે. માર્ગ દ્વારા, દરેક બટન સમાન કદના છે તેની ખાતરી કરવા કંટ્રોલ પેનલ બનાવતી વખતે આ ઉપયોગી થઈ શકે છે. જુદી જુદી દિશામાં ખેંચીને આ ખાતરી કરવામાં આવશે, જો તે બધા બરાબર રહે છે.
  • તમે સંપૂર્ણપણે બધું કનેક્ટ કરી શકો છો - ચિત્રો, સંગીત, વિડિઓઝ અને તેથી વધુ.

    એકમાત્ર વસ્તુ જે જૂથબદ્ધ સ્પેક્ટ્રમમાં શામેલ કરી શકાતી નથી તે એક ટેક્સ્ટ ફીલ્ડ છે. પરંતુ અહીં એક અપવાદ છે - આ વર્ડઆર્ટ છે, કારણ કે તે સિસ્ટમ દ્વારા એક છબી તરીકે ઓળખાય છે. તેથી તે અન્ય તત્વો સાથે મુક્તપણે જોડાઈ શકે છે.

નિષ્કર્ષ

જેમ તમે જોઈ શકો છો, જૂથ બનાવવું પ્રસ્તુતિમાં objectsબ્જેક્ટ્સ સાથે કામ કરવાની પ્રક્રિયામાં મોટા પ્રમાણમાં સુવિધા આપી શકે છે. આ ક્રિયાની શક્યતાઓ ખૂબ જ મહાન છે, અને આ તમને વિવિધ તત્વોથી અદભૂત રચનાઓ બનાવવા દે છે.

Pin
Send
Share
Send