પાવરપોઇન્ટમાં એનિમેશન દૂર કરવું

Pin
Send
Share
Send

પાવરપોઇન્ટમાં એનિમેશન સાથે કામ કરવાની પ્રક્રિયામાં, વિવિધ સમસ્યાઓ અને મુશ્કેલીઓ .ભી થઈ શકે છે. ઘણા કિસ્સાઓમાં, આ તકનીકને છોડી દેવાની અને અસરને દૂર કરવાની જરૂરિયાત તરફ દોરી શકે છે. આ યોગ્ય રીતે કરવું મહત્વપૂર્ણ છે જેથી બાકીના તત્વોને વિક્ષેપિત ન થાય.

એનિમેશન ફિક્સ

જો એનિમેશન કોઈપણ રીતે તમને અનુકૂળ ન આવે, તો તેની સાથે વ્યવહાર કરવાની બે રીત છે.

  • પ્રથમ તે સંપૂર્ણપણે કા deleteી નાખવાનું છે. જરૂરિયાતના અભાવને કારણે આના ઘણા કારણો હોઈ શકે છે.
  • બીજું બીજી અસરમાં બદલવું છે, જો તમે ફક્ત પસંદ કરેલી વિશિષ્ટ ક્રિયાથી સંતુષ્ટ નથી.

બંને વિકલ્પો ધ્યાનમાં લેવા જોઈએ.

એનિમેશન કા Deleteી નાખો

તમે ત્રણ મુખ્ય રીતે ઓવરલેડ અસરને દૂર કરી શકો છો.

પદ્ધતિ 1: સરળ

અહીં તમારે theબ્જેક્ટની નજીક એક આયકન પસંદ કરવાની જરૂર પડશે જ્યાં ક્રિયા લાગુ થાય છે.

તે પછી, ફક્ત ક્લિક કરો "કા Deleteી નાંખો" અથવા "બેકસ્પેસ". એનિમેશન ભૂંસી નાખવામાં આવશે.

મોટા ફેરફારો વિના બિનજરૂરી તત્વોના પોઇન્ટ ઇરેઝર માટે પદ્ધતિ શ્રેષ્ઠ છે. જો કે, જ્યારે ક્રિયાઓનો ilingગલો કરવો એકદમ વ્યાપક હોય ત્યારે આ બાબતમાં પરિપૂર્ણ થવું, એટલું સરળ નથી. ખાસ કરીને જો આ behindબ્જેક્ટ પાછળ અન્ય લોકો હોય.

પદ્ધતિ 2: બરાબર

આ પદ્ધતિ પરિસ્થિતિઓમાં વધુ સારી રીતે અનુકૂળ છે જ્યાં અસરને મેન્યુઅલી પસંદ કરવાનું ખૂબ જ મુશ્કેલ છે, અથવા વપરાશકર્તા શું ક્રિયા કરે છે તે અંગે મૂંઝવણમાં છે.

ટ tabબમાં "એનિમેશન" બટન દબાવવું જોઈએ એનિમેશન ક્ષેત્ર ક્ષેત્રમાં અદ્યતન એનિમેશન.

ખુલતી વિંડોમાં, તમે આ સ્લાઇડમાં ઉમેરવામાં આવેલી તમામ અસરોની વિગતવાર સૂચિ જોઈ શકો છો. તમે કોઈપણ પસંદ કરી શકો છો અને તે જ રીતે કા deleteી શકો છો "કા Deleteી નાંખો" અથવા "બેકસ્પેસ", અથવા રાઇટ-ક્લિક મેનૂ દ્વારા.

કોઈ વિકલ્પ પસંદ કરતી વખતે, સ્લાઇડ પર લાગતાવળગતા toબ્જેક્ટની બાજુમાં તેનું સૂચક પ્રકાશિત કરવામાં આવશે, જે તમને જરૂરી છે તે ચોક્કસપણે પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

પદ્ધતિ 3: આમૂલ

અંતમાં, તમે તે completelyબ્જેક્ટને સંપૂર્ણપણે કા canી શકો છો જેના પર એનિમેશન સુપરિમ્પોઝ થયેલ છે, અથવા કદાચ આખી સ્લાઇડ.

પદ્ધતિ એકદમ વિવાદાસ્પદ છે, પરંતુ તેનો ઉલ્લેખ કરવો તે પણ યોગ્ય છે. મુશ્કેલીઓ canભી થઈ શકે છે જ્યારે ઘણી બધી અસરો હોય છે, ત્યાં મોટા થાંભલાઓ હોય છે, બધું જટિલ અને મૂંઝવણભર્યું હોય છે. આ કિસ્સામાં, તમે સમય બગાડી શકતા નથી અને ફક્ત બધું જ ડિમોલ કરી શકો છો, પછી તેને ફરીથી બનાવો.

વધુ વાંચો: પાવરપોઇન્ટમાં સ્લાઇડ કા Deી રહ્યા છીએ

જેમ તમે જોઈ શકો છો, દૂર કરવાની પ્રક્રિયામાં કોઈ સમસ્યા notભી થતી નથી. ફક્ત પરિણામો જટિલ હોઈ શકે છે, પરંતુ તેનાથી વધુ નીચે.

એનિમેશન બદલો

જો પસંદ કરેલ પ્રકારની અસર ફક્ત ફિટ થતી નથી, તો તમે હંમેશાં તેને બીજામાં બદલી શકો છો.

આ માટે એનિમેશન વિસ્તારો તમારે વાંધાજનક ક્રિયા પસંદ કરવાની જરૂર છે.

હવે પ્રોગ્રામમાં હેડર ઇન "એનિમેશન" સમાન નામવાળા ટ tabબમાં, તમારે કોઈપણ અન્ય વિકલ્પ પસંદ કરવાની જરૂર છે. ઓલ્ડ તેનાથી આપમેળે બદલાઈ જશે.

તે અનુકૂળ અને સરળ છે. કિસ્સામાં જ્યારે તમારે ફક્ત ક્રિયાના પ્રકારને બદલવાની જરૂર હોય, ત્યારે ક્રિયાને કાtingી નાખવા અને ફરીથી લાગુ પાડવા કરતા તે ખૂબ સરળ અને ઝડપી છે.

આ ખાસ કરીને નોંધપાત્ર હોઈ શકે છે જો સ્લાઇડમાં પ્રભાવોના extensiveગલાઓનો સમાવેશ થાય છે, તો તે બધા યોગ્ય રીતે ગોઠવાયેલા અને ગોઠવાયેલા છે.

જાણીતા મુદ્દાઓ અને ઘોંઘાટ

એનિમેશનને કાtingી નાખતી વખતે અથવા તેને બદલી રહ્યા હોય ત્યારે ધ્યાનમાં લેવાના મુખ્ય મહત્વપૂર્ણ મુદ્દાઓ ધ્યાનમાં લેવું યોગ્ય છે.

  • જ્યારે અસર કા isી નાખવામાં આવે છે, ત્યારે અન્ય ટ્રિગર્સની અમલનો ક્રમ સ્થાનાંતરિત થાય છે, જો બાદમાં ઓપરેશનના પ્રકાર અનુસાર ગોઠવેલ હોય "અગાઉના પછી" અથવા "અગાઉના સાથે મળીને". તેઓ બદલામાં ફરીથી ગોઠવવામાં આવશે અને તે પહેલાંની અસરો પૂર્ણ કર્યા પછી ટ્રિગર કરવામાં આવશે.
  • તદનુસાર, જો ક્લિક દ્વારા ટ્રિગર થવાનું હતું તેવું પહેલું એનિમેશન કા wasી નાખવામાં આવ્યું હતું, તો પછીના ઉપકરણો (જે "અગાઉના પછી" અથવા "અગાઉના સાથે મળીને") જ્યારે અનુરૂપ સ્લાઇડ બતાવવામાં આવશે ત્યારે તરત જ કાર્ય કરશે. પરેશન ત્યાં સુધી ચાલુ રહેશે જ્યાં સુધી કતાર તત્વ સુધી પહોંચશે નહીં, જે મેન્યુઅલી પણ સક્રિય થયેલ છે.
  • દૂર કરવા માટે કાળજી લેવી જોઈએ "ફરવાની રીત"જે અનુક્રમે એક તત્વ પર સુપરમાપોઝ થાય છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો objectબ્જેક્ટ ચોક્કસ બિંદુ પર સ્થાનાંતરિત થવાની હતી, અને ત્યાંથી - બીજે ક્યાંક, તો પછી સામાન્ય રીતે બીજી ક્રિયા પ્રથમ પછી અંતિમ બિંદુ પર સ્થાનાંતરિત થાય છે. અને જો તમે ફક્ત મૂળ હિલચાલને કા deleteી નાખો, તો પછી theબ્જેક્ટ જોતા પહેલા તે સ્થાને રહેશે. જ્યારે આ એનિમેશનનો વારો આવે છે, ત્યારે instબ્જેક્ટ તરત જ બીજા એનિમેશનની પ્રારંભિક સ્થિતિમાં આગળ વધે છે. તેથી જ્યારે પહેલાંના રૂટ્સને કાtingી નાખતા હો ત્યારે, અનુગામી રસ્તાઓનું સંપાદન કરવું મહત્વપૂર્ણ છે.
  • પહેલાનો ફકરો એનિમેશનના અન્ય સંયુક્ત પ્રકારો પર પણ લાગુ પડે છે, પરંતુ થોડી હદ સુધી. ઉદાહરણ તરીકે, જો ચિત્ર પર બે પ્રભાવો પ્રભાવિત છે - વધારો સાથેનો દેખાવ અને સર્પાકારમાં ચળવળનો માર્ગ, તો પછી પ્રથમ વિકલ્પને કાtingી નાખવાથી ઇનપુટ અસર દૂર થશે અને ફોટો ફક્ત તેના સ્થાને વર્તુળમાં આવશે.
  • એનિમેશન પરિવર્તનની વાત કરીએ તો, તે ફક્ત એટલું જ કહેવું યોગ્ય છે કે જ્યારે બદલી રહ્યા હોય ત્યારે, અગાઉ ઉમેરવામાં આવેલી બધી સેટિંગ્સ પણ સાચવવામાં આવે છે. ફક્ત એનિમેશનનો સમયગાળો ફરીથી સેટ કરવામાં આવે છે, અને વિલંબ, ક્રમ, ધ્વનિ, અને તેથી જ સાચવવામાં આવે છે. આ પરિમાણોને સંપાદન કરવું પણ યોગ્ય છે, કારણ કે આવા પરિમાણોને સાચવીને રાખીને એનિમેશનનો પ્રકાર બદલવો ખોટી છાપ અને વિવિધ ભૂલો બનાવી શકે છે.
  • તમારે પરિવર્તન પ્રત્યે પણ વધુ કાળજી લેવી જોઈએ, જ્યારે ક્રમિક ક્રિયાઓને સમાયોજિત કરતી વખતે "ફરવાની રીત" ઉપર વર્ણવેલ ભૂલ બહાર નીકળી શકે છે.
  • દસ્તાવેજ સાચવવામાં અને બંધ ન થાય ત્યાં સુધી, વપરાશકર્તા સંબંધિત બટન અથવા હોટકી સંયોજનનો ઉપયોગ કરીને કા deletedી નાખેલ અથવા સંશોધિત એનિમેશનને ફરીથી સ્થાપિત કરી શકે છે. "સીટીઆરએલ" + "ઝેડ".
  • જ્યારે અસરને જોડવામાં આવે છે તે આખી objectબ્જેક્ટને કાtingતી વખતે, તમારે સાવચેત રહેવું જોઈએ જો ઘટક પર અન્ય ટ્રિગર્સનો એડ-ઇન અસ્તિત્વમાં છે. ફરીથી બનાવવું, ઉદાહરણ તરીકે, ફોટો એનિમેશન મિકેનિઝમને પુનર્સ્થાપિત કરશે નહીં કે જે અગાઉ ગોઠવેલું હતું, તેથી જો તે પાછલા objectબ્જેક્ટને સોંપેલ હોય તો તે રમવાનું શરૂ કરશે નહીં.

નિષ્કર્ષ

જેમ તમે જોઈ શકો છો, અજાણતાં અનુગામી રિચેકિંગ અને ટ્વિકિંગ વિના એનિમેશન કાtingી નાખવાથી પ્રસ્તુતિ વધુ ખરાબ લાગે છે અને કુટિલ ક્રિયાઓ ભરાઈ શકે છે. તેથી તમે લીધેલા દરેક પગલાંને તપાસો અને શક્ય તેટલું બધું બરાબર જોશો તે શ્રેષ્ઠ છે.

Pin
Send
Share
Send

વિડિઓ જુઓ: NYSTV - The Genesis Revelation - Flat Earth Apocalypse w Rob Skiba and David Carrico - Multi Lang (જુલાઈ 2024).