પાવરપોઇન્ટ પર એનિમેશન ઉમેરો

Pin
Send
Share
Send

પ્રસ્તુતિ પ્રદર્શન દરમિયાન, ફક્ત ફ્રેમ અથવા કદમાં જ કોઈ ઘટકને પ્રકાશિત કરવો જરૂરી હોઈ શકે છે. પાવરપોઇન્ટનું પોતાનું સંપાદક છે, જે તમને વિવિધ ઘટકો પર વધારાના એનિમેશન લાદવાની મંજૂરી આપે છે. આ ચાલ પ્રસ્તુતિને માત્ર એક રસપ્રદ દેખાવ અને વિશિષ્ટતા આપે છે, પરંતુ તેની કાર્યક્ષમતામાં પણ વધારો કરે છે.

એનિમેશન ના પ્રકાર

તમારે અસરની બધી ઉપલબ્ધ કેટેગરીઝને ધ્યાનમાં લેવી જોઈએ કે જેની સાથે તમારે કામ કરવું પડશે. તેઓ ઉપયોગના ક્ષેત્ર અને ક્રિયાના સ્વરૂપ દ્વારા વહેંચાયેલા છે. કુલ, તેઓ 4 મુખ્ય કેટેગરીમાં વહેંચાયેલા છે.

લ .ગિન

ક્રિયાઓનું જૂથ જે એક રીતે તત્વનો દેખાવ ભજવે છે. પ્રસ્તુતિઓમાં સામાન્ય પ્રકારનાં એનિમેશનનો ઉપયોગ દરેક નવી સ્લાઇડની શરૂઆત સુધારવા માટે થાય છે. લીલા રંગમાં સૂચવાયેલ.

બહાર નીકળો

જેમ તમે ધારી શકો છો, ક્રિયાઓનું આ જૂથ, contraryલટું, સ્ક્રીનમાંથી કોઈ તત્વના અદ્રશ્ય થવા માટે સેવા આપે છે. મોટેભાગે, તેનો ઉપયોગ સમાન ઘટકોના ઇનપુટના એનિમેશન સાથે અને ક્રમિક રીતે થાય છે જેથી સ્લાઇડને આગળની તરફ રિવાઇન્ડ કરતા પહેલાં તેને દૂર કરવામાં આવે. લાલ રંગમાં દર્શાવેલ.

પસંદગી

એક એનિમેશન કે જે એક રીતે અથવા અન્ય પસંદ કરેલા તત્વને સૂચવે છે, તેના તરફ ધ્યાન દોરે છે. મોટે ભાગે, આ સ્લાઇડના મહત્વપૂર્ણ પાસાઓને લાગુ પડે છે, તેના તરફ ધ્યાન દોરે છે અથવા બીજું બધું ધ્યાનથી વિચલિત કરો. પીળા રંગમાં સૂચવાયેલ.

મુસાફરીની રીત

અવકાશમાં સ્લાઇડ તત્વોનું સ્થાન બદલવા માટે વપરાયેલી વધારાની ક્રિયાઓ. એક નિયમ તરીકે, એનિમેશનની આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ ખૂબ જ ભાગ્યે જ થાય છે અને અન્ય અસરો સાથે સંયોજનમાં ખાસ કરીને મહત્વપૂર્ણ ક્ષણોના વધારાના વિઝ્યુલાઇઝેશન માટે.

હવે તમે એનિમેશન ઇન્સ્ટોલ કરવાની પ્રક્રિયાને ધ્યાનમાં લેવાનું પ્રારંભ કરી શકો છો.

એનિમેશન બનાવો

માઇક્રોસ .ફ્ટ Officeફિસના વિવિધ સંસ્કરણોમાં આ અસરો બનાવવા માટે વિવિધ રીતો છે. મોટા ભાગના જૂના સંસ્કરણોમાં, આ પ્રકારનાં તત્વોને ગોઠવવા માટે, તમારે સ્લાઇડનો આવશ્યક ઘટક પસંદ કરવાની જરૂર છે, તેના પર જમણું-ક્લિક કરો અને પસંદ કરો. એનિમેશન વિકલ્પો અથવા સમાન અર્થો.

માઇક્રોસ .ફ્ટ Officeફિસ 2016 નું સંસ્કરણ થોડું અલગ અલ્ગોરિધમનો ઉપયોગ કરે છે. ત્યાં બે મુખ્ય રીતો છે.

પદ્ધતિ 1: ઝડપી

સૌથી સરળ વિકલ્પ, જે એક વિશિષ્ટ toબ્જેક્ટ પર એકલ ક્રિયા સોંપવા માટે રચાયેલ છે.

  1. અસર સેટિંગ્સ પ્રોગ્રામ હેડરમાં, સંબંધિત ટ tabબમાં છે "એનિમેશન". પ્રારંભ કરવા માટે, આ ટેબ પર જાઓ.
  2. કોઈ તત્વ પર વિશેષ અસર લાદવા માટે, તમારે પહેલા સ્લાઇડનો ચોક્કસ ઘટક (ટેક્સ્ટ, છબી, વગેરે) પસંદ કરવાની જરૂર છે કે જ્યાં તેને લાગુ કરવામાં આવશે. ફક્ત તેને પ્રકાશિત કરો.
  3. તે પછી, તે વિસ્તારની સૂચિમાં ઇચ્છિત વિકલ્પ પસંદ કરવાનું રહેશે "એનિમેશન". આ અસર પસંદ કરેલા ઘટક માટે ઉપયોગમાં લેવામાં આવશે.
  4. વિકલ્પો નિયંત્રણ તીર દ્વારા સ્ક્રોલ કરવામાં આવે છે, અને તમે માનક પ્રકારોની સંપૂર્ણ સૂચિ પણ વિસ્તૃત કરી શકો છો.

આ પદ્ધતિ ઝડપથી પ્રભાવો ઉમેરી દે છે. જો વપરાશકર્તા બીજા વિકલ્પ પર ક્લિક કરે છે, તો જૂની ક્રિયા પસંદ કરેલા દ્વારા બદલવામાં આવશે.

પદ્ધતિ 2: મૂળભૂત

તમે આવશ્યક ઘટક પણ પસંદ કરી શકો છો, અને તે પછી બટન પર ક્લિક કરી શકો છો એનિમેશન ઉમેરો હેડર વિભાગમાં "એનિમેશન", પછી ઇચ્છિત અસર પ્રકાર પસંદ કરો.

આ પદ્ધતિ તે હકીકતને કારણે વધુ સારી છે કે તે તમને એકબીજાની ટોચ પર વિવિધ એનિમેશન સ્ક્રિપ્ટ્સ લાદવાની મંજૂરી આપે છે, કંઈક વધુ જટિલ બનાવે છે. ઉપરાંત, આ તત્વોની જૂની જોડાયેલ ક્રિયા સેટિંગ્સને બદલતું નથી.

એનિમેશનના વધારાના પ્રકારો

હેડરની સૂચિમાં ફક્ત ખૂબ જ લોકપ્રિય એનિમેશન વિકલ્પો છે. જો તમે આ સૂચિ વિસ્તૃત કરો અને તળિયે વિકલ્પ પસંદ કરો તો સંપૂર્ણ સૂચિ મેળવી શકાય છે "વધારાની અસરો ...". ઉપલબ્ધ અસરો વિકલ્પોની સંપૂર્ણ સૂચિ સાથે વિંડો ખુલે છે.

હાડપિંજર ફેરફાર

ઇનપુટ, પસંદગી અને આઉટપુટ - - ત્રણ મુખ્ય પ્રકારનાં એનિમેશન કહેવાતા નથી "હાડપિંજર એનિમેશન", કારણ કે તેઓ ફક્ત અસર પ્રદર્શિત કરે છે.

અને અહીં "ફરવાની રીત" જ્યારે તત્વો પર સુપરમાપોઝ કરવામાં આવે ત્યારે તે આ સ્લાઇડ પર ખૂબ દર્શાવે છે હાડપિંજર - તત્વો દ્વારા પસાર થનારા રૂટનું ચિત્ર.

તેને બદલવા માટે, તમારે ચળવળના ટ્રેસ કરેલા રૂટ પર ડાબું-ક્લિક કરવું આવશ્યક છે અને પછી તેને જરૂરી દિશાઓમાં અંત અથવા શરૂઆતને ખેંચીને બદલો.

આ માટે, એનિમેશન પસંદગી વિસ્તારની કિનારીઓ અને ખૂણાના વર્તુળોને પકડો અને પછી તેને બાજુઓ સુધી લંબાવો. તમે લાઇનને જાતે જ "પડાવી લે" અને કોઈપણ ઇચ્છિત દિશામાં ખેંચી શકો છો.

એક ચાલ પાથ બનાવવા માટે, જેના માટે નમૂના ખૂટે છે, તમારે વિકલ્પની જરૂર છે "કસ્ટમ મુસાફરીનો માર્ગ". તે સામાન્ય રીતે સૂચિમાં છેલ્લું હોય છે.

આ તમને કોઈપણ તત્વની હિલચાલની કોઈપણ રીતે સ્વતંત્ર રીતે દોરવા દેશે. અલબત્ત, સારી ચળવળની છબી માટે તમારે સૌથી વધુ સચોટ અને ડ્રોઇંગની પણ જરૂર છે. રસ્તો દોર્યા પછી, પરિણામી એનિમેશનનો હાડપિંજર પણ તમને ગમે તે બદલી શકાય છે.

અસર સેટિંગ્સ

ઘણા કિસ્સાઓમાં, ફક્ત એનિમેશન ઉમેરવું પૂરતું નથી, તમારે તેને ગોઠવવાની પણ જરૂર છે. આ કરવા માટે, આ વિભાગમાં હેડરમાં સ્થિત બધા તત્વોનો ઉપયોગ કરો.

  • વસ્તુ "એનિમેશન" પસંદ કરેલી આઇટમમાં અસર ઉમેરશે. અહીં એક સરળ અનુકૂળ સૂચિ છે, જો જરૂરી હોય તો તેનો વિસ્તાર કરી શકાય છે.
  • બટન "અસર પરિમાણો" તમને વધુ પસંદિત આ પસંદ કરેલી ક્રિયાને રૂપરેખાંકિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. દરેક પ્રકારના એનિમેશનની પોતાની સેટિંગ્સ હોય છે.
  • વિભાગ "સ્લાઇડ શો સમય" તમને અવધિ દ્વારા અસરોને સમાયોજિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. તે છે, જ્યારે તમે કોઈ ચોક્કસ એનિમેશન રમવાનું શરૂ કરે છે, તે કેટલું ચાલશે, કેટલું ઝડપથી ચાલશે અને આ રીતે તમે પસંદ કરી શકો છો. દરેક ક્રિયા માટે અનુરૂપ વસ્તુ છે.
  • વિભાગ અદ્યતન એનિમેશન વધુ જટિલ પ્રકારની ક્રિયાઓને ગોઠવવાનું શક્ય બનાવે છે.

    ઉદાહરણ તરીકે, એક બટન એનિમેશન ઉમેરો તમને એક તત્વ પર બહુવિધ અસરો લાદવાની મંજૂરી આપે છે.

    એનિમેશન ક્ષેત્ર તમને એક જ આઇટમ પર ગોઠવેલ ક્રિયાઓનો ક્રમ જોવા માટે બાજુ પર એક અલગ મેનૂ ક callલ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

    વસ્તુ "એનિમેશન પેટર્નવાળી" સમાન સ્લાઇડ્સ પર સમાન તત્વોમાં સમાન પ્રકારની વિશેષ અસરો સેટિંગ્સના વિતરણ માટે રચાયેલ છે.

    બટન ટ્રિગર ક્રિયાઓને ટ્રિગર કરવા માટે તમને વધુ જટિલ પરિસ્થિતિઓ સોંપવાની મંજૂરી આપે છે. આ ખાસ કરીને એવા તત્વો માટે ઉપયોગી છે કે જેમાં બહુવિધ અસરો હોય છે.

  • બટન જુઓ સ્લાઇડ જોવામાં આવે ત્યારે કેવી દેખાશે તે તમને જોવા દે છે.

વૈકલ્પિક: માપદંડ અને ટીપ્સ

વ્યવસાયિક અથવા સ્પર્ધાત્મક સ્તરે પ્રસ્તુતિમાં એનિમેશનનો ઉપયોગ કરવા માટેના કેટલાક માનક ધોરણો છે:

  • કુલ, સ્લાઇડ પરના બધા એનિમેશન તત્વોને રમવાનો સમયગાળો 10 સેકંડથી વધુ સમય લેવો જોઈએ નહીં. ત્યાં બે સૌથી લોકપ્રિય બંધારણો છે - ક્યાં તો પ્રવેશવા અને બહાર નીકળવા માટે 5 સેકંડ, અથવા દાખલ થવા અને બહાર નીકળવા માટે 2 સેકંડ અને પ્રક્રિયામાં મહત્વપૂર્ણ મુદ્દાઓને પ્રકાશિત કરવા માટે 6.
  • કેટલાક પ્રકારનાં પ્રસ્તુતિઓનો એનિમેટેડ તત્વોનો સમય વહેંચવાનો તેમના પ્રકારનો હોય છે, જ્યારે તેઓ દરેક સ્લાઇડનો લગભગ સંપૂર્ણ સમયગાળો લઈ શકે છે. પરંતુ આવી ડિઝાઇન પોતાને એક અથવા બીજા રીતે ન્યાયી ઠેરવી જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, જો આવી અભિગમ સ્લાઇડ અને તેના પરની માહિતીને વિઝ્યુઅલાઈઝ કરવાના સંપૂર્ણ સાર પર આધારિત છે, અને તેનો ઉપયોગ ફક્ત સુશોભન માટે નથી.
  • સમાન અસરો સિસ્ટમને પણ લોડ કરે છે. નાના ઉપકરણોથી આ અગોચર થઈ શકે છે, કારણ કે આધુનિક ઉપકરણો સારા પ્રદર્શનની બડાઈ ધરાવે છે. જો કે, મીડિયા ફાઇલોના વિશાળ પેકેજનો સમાવેશ સાથેના ગંભીર પ્રોજેક્ટ્સમાં કામ કરવામાં મુશ્કેલી આવી શકે છે.
  • મુસાફરીના રસ્તાઓનો ઉપયોગ કરતી વખતે, કાળજીપૂર્વક મોનિટર કરવું તે યોગ્ય છે જેથી મોબાઇલ તત્વ સ્પ્લિટ સેકંડ માટે પણ સ્ક્રીનની સીમાઓથી આગળ ન જાય. આ પ્રસ્તુતિના નિર્માતાના વ્યાવસાયીકરણનો અભાવ દર્શાવે છે.
  • વિડિઓ ફાઇલો અને GIF છબીઓ પર એનિમેશન લાગુ કરવા માટે ખૂબ નિરાશ કરવામાં આવે છે. પ્રથમ, ટ્રિગર ટ્રિગર થયા પછી મીડિયા ફાઇલના વિકૃતિના વારંવાર કિસ્સા છે. બીજું, ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી સેટિંગ્સ સાથે પણ, ક્રેશ થઈ શકે છે અને ફાઇલ ક્રિયા દરમિયાન પણ ચાલવા માંડશે. સહેલાઇથી કહીએ તો, પ્રયોગ ન કરવો વધુ સારું છે.
  • સમય બચાવવા માટે તમે વધારે ઝડપથી એનિમેશન બનાવી શકતા નથી. જો કડક નિયમન હોય, તો આ મિકેનિક્સને સંપૂર્ણપણે છોડી દેવાનું વધુ સારું છે. અસરો, પ્રથમ સ્થાને, દ્રશ્ય પૂરક છે, તેથી તેઓએ ઓછામાં ઓછું વ્યક્તિને હેરાન ન કરવું જોઈએ. અતિશય ઝડપી અને સરળ હલચલ જોવાથી આનંદ મળતું નથી.

અંતે, હું એ નોંધવા માંગું છું કે પાવરપોઇન્ટના પ્રારંભમાં, એનિમેશન એ એક વધારાનું સુશોભન તત્વ હતું. આજે, આ અસરો વિના કોઈ વ્યાવસાયિક પ્રસ્તુતિ પૂર્ણ નથી. દરેક સ્લાઇડમાંથી મહત્તમ ગુણવત્તા પ્રાપ્ત કરવા માટે જોવાલાયક અને વિધેયાત્મક એનિમેટેડ તત્વો બનાવવાનો અભ્યાસ કરવો ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે.

Pin
Send
Share
Send