ફોટોશોપમાં દોરવા માટે જવાબદાર લગભગ તમામ ટૂલ્સની સેટિંગ્સમાં (બ્રશ, ભરે છે, gradાળ, વગેરે) મિશ્રણ સ્થિતિઓ. આ ઉપરાંત, છબી સાથેના સંપૂર્ણ સ્તર માટે બ્લેન્ડિંગ મોડ બદલી શકાય છે.
અમે આ ટ્યુટોરીયલમાં બ્લેન્ડીંગ મોડ્સ વિશે વાત કરીશું. આ માહિતી સંમિશ્રણ મોડ્સ સાથે કામ કરવામાં જ્ knowledgeાનનો આધાર પ્રદાન કરશે.
પેલેટમાં દરેક સ્તર શરૂઆતમાં મિશ્રણ મોડ ધરાવે છે. "સામાન્ય" અથવા "સામાન્ય", પરંતુ પ્રોગ્રામ સાથે આ સ્તરની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના પ્રકારને બદલવા માટે આ મોડને બદલીને પ્રોગ્રામ શક્ય બનાવે છે.
બ્લેંડિંગ મોડને બદલવું તમને છબી પર ઇચ્છિત અસર પ્રાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે, અને, મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં, આ અસર શું હશે તે અગાઉથી અનુમાન લગાવવું એકદમ મુશ્કેલ છે.
બ્લેન્ડ મોડ્સ સાથેની બધી ક્રિયાઓ અસંખ્ય વખત કરી શકાય છે, કારણ કે ઇમેજ પોતે કોઈપણ રીતે બદલાતી નથી.
બ્લેન્ડ મોડ્સને છ જૂથોમાં વહેંચવામાં આવે છે (ઉપરથી નીચે સુધી): સામાન્ય, સબટ્રેક્ટિવ, એડિટિવ, જટિલ, તફાવત અને એચએસએલ (હ્યુ - સંતૃપ્તિ - આછું).
સામાન્ય
આ જૂથમાં આવા મોડ્સ શામેલ છે "સામાન્ય" અને ધ્યાન.
"સામાન્ય" ડિફ defaultલ્ટ રૂપે બધા સ્તરો માટે પ્રોગ્રામ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાય છે અને કોઈ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા પ્રદાન કરતું નથી.
ધ્યાન બંને સ્તરોમાંથી રેન્ડમ પિક્સેલ્સ પસંદ કરે છે અને તેમને કાtesી નાખે છે. આ છબીને થોડી અનાજ આપે છે. આ મોડ ફક્ત તે જ પિક્સેલ્સને અસર કરે છે જેની પ્રારંભિક અસ્પષ્ટતા 100% કરતા ઓછી હોય છે.
અસર ઉપલા સ્તર પર અવાજ લાગુ કરવા જેવી જ છે.
બાદબાકીઆ જૂથમાં એવા મોડ્સ શામેલ છે જે એક રીતે અથવા બીજી રીતે છબીને ઘાટા પાડે છે. આમાં શામેલ છે ડિમિંગ, ગુણાકાર, ડિમિંગ બેઝિક્સ, રેખીય ડિમિંગ અને ડાર્કર.બ્લેકઆઉટ આ વિષય પરની ટોચની સ્તરની છબીમાંથી ફક્ત શ્યામ રંગો છોડે છે. આ કિસ્સામાં, પ્રોગ્રામ ઘાટા શેડ્સ પસંદ કરે છે, અને સફેદ રંગને ધ્યાનમાં લેવામાં આવતો નથી.ગુણાકાર, નામ પ્રમાણે, મૂળભૂત શેડ્સના મૂલ્યોને ગુણાકાર કરે છે. સફેદથી ગુણાકાર થયેલ કોઈપણ શેડ મૂળ શેડ આપશે, કાળાથી ગુણાકાર કાળો રંગ આપશે, અને અન્ય શેડ પ્રારંભિક કરતા તેજસ્વી બનશે નહીં.મૂળ છબી જ્યારે લાગુ પડે ત્યારે ગુણાકાર ઘાટા અને સમૃદ્ધ બને છે."બેઝિક્સ ડિમિંગ" નીચલા સ્તરના રંગોમાં એક પ્રકારનું "બર્ન આઉટ" પ્રોત્સાહન આપે છે. ઉપરના સ્તર પર ડાર્ક પિક્સેલ્સ તળિયાને ઘાટા બનાવે છે. શેડ્સના મૂલ્યોનું ગુણાકાર પણ અહીં છે. સફેદ રંગ ફેરફારોમાં શામેલ નથી.લાઇનર ડિમર મૂળ છબીની તેજ ઓછી કરે છે. સફેદ રંગ મિશ્રણમાં શામેલ નથી, અને અન્ય રંગો (ડિજિટલ મૂલ્યો) ફરીથી verંધી, ઉમેરવામાં અને verંધી થાય છે.ઘાટા. આ મોડ બંને સ્તરોમાંથી છબીમાં ડાર્ક પિક્સેલ્સ છોડે છે. શેડ્સ ઘાટા બને છે, ડિજિટલ મૂલ્યોમાં ઘટાડો થાય છે.એડિટિવ
આ જૂથમાં નીચેના મોડ્સ શામેલ છે: લાઇટ રિપ્લેસ, સ્ક્રીન, બેઝ લાઈટ, લાઈનિયર બ્રાઇટનર અને લાઈટ.
આ જૂથથી સંબંધિત મોડ્સ છબીને તેજસ્વી કરે છે અને તેજ ઉમેરે છે.
"પ્રકાશને બદલી રહ્યા છીએ" એક મોડ છે જેની ક્રિયા મોડની વિરુદ્ધ છે બ્લેકઆઉટ.
આ કિસ્સામાં, પ્રોગ્રામ સ્તરોની તુલના કરે છે અને ફક્ત હળવા પિક્સેલ્સ છોડે છે.
શેડ્સ હળવા અને સરળ બને છે, એટલે કે, એકબીજાના મૂલ્યમાં સૌથી નજીક છે.
સ્ક્રીન બદલામાં વિરોધ કર્યો "ગુણાકાર". આ મોડનો ઉપયોગ કરતી વખતે, નીચલા સ્તરના રંગો verંધી થાય છે અને ઉપલાના રંગોથી ગુણાકાર થાય છે.
છબી તેજસ્વી બને છે, અને પરિણામી રંગમાં હંમેશાં મૂળ કરતાં હળવા હશે.
"મૂળભૂત બાબતોને હળવી કરવી". આ મોડનો ઉપયોગ નીચલા સ્તરની શેડ્સના "વિલીન" ની અસર આપે છે. મૂળ છબીનો વિરોધાભાસ ઘટે છે, અને રંગો તેજસ્વી બને છે. એક ગ્લો ઇફેક્ટ બનાવવામાં આવે છે.
રેખીય તેજસ્વી જેવું જ સ્ક્રીનપરંતુ મજબૂત અસર સાથે. રંગ મૂલ્યોમાં વધારો થાય છે, જે શેડ્સને હળવા કરવા તરફ દોરી જાય છે. દ્રશ્ય અસર તેજસ્વી લાઇટિંગ જેવી જ છે.
હળવા. મોડ એ વિરોધી મોડ છે ઘાટા. બંને સ્તરોમાંથી ફક્ત હળવા પિક્સેલ્સ જ છબીમાં રહે છે.
એકીકૃત
આ જૂથમાં સમાવિષ્ટ સ્થિતિઓ ફક્ત છબીને તેજસ્વી અથવા કાળી કરતી નથી, પરંતુ શેડ્સની સમગ્ર શ્રેણીને અસર કરે છે.
તેમને નીચે મુજબ કહેવામાં આવે છે: ઓવરલેપ, સોફ્ટ લાઇટ, હાર્ડ લાઇટ, બ્રાઇટ લાઇટ, રેખીય લાઇટ, સ્પોટ લાઇટ અને સખત મિશ્રણ.
આ મોડ્સનો ઉપયોગ મોટેભાગે મૂળ છબી પર ટેક્સચર અને અન્ય અસરો લાગુ કરવા માટે થાય છે, તેથી સ્પષ્ટતા માટે, અમે અમારા તાલીમ દસ્તાવેજમાં સ્તરોનો ક્રમ બદલીશું.
"ઓવરલેપ" એક મોડ છે જે ગુણધર્મોને સમાવે છે ગુણાકાર અને "સ્ક્રીન".
ઘાટા રંગો વધુ સમૃદ્ધ અને ઘાટા બને છે, જ્યારે પ્રકાશ રંગો હળવા બને છે. પરિણામ ઉચ્ચ છબી વિરોધાભાસ છે.
નરમ પ્રકાશ - ઓછા કઠોર સાથી "ઓવરલેપ". આ કિસ્સામાંની છબીને વિખરાયેલા પ્રકાશ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે.
જ્યારે કોઈ મોડ પસંદ કરો ત્યારે "સખત પ્રકાશ" છબી તેના કરતા વધુ મજબૂત પ્રકાશ સ્રોતથી પ્રકાશિત થાય છે નરમ પ્રકાશ.
"તેજસ્વી પ્રકાશ" મોડ લાગુ પડે છે "મૂળભૂત બાબતોને હળવી કરવી" તેજસ્વી વિસ્તારો અને રેખીય તેજસ્વી અંધારામાં. તે જ સમયે, પ્રકાશનો વિરોધાભાસ વધે છે, અને શ્યામ ઓછું થાય છે.
રેખીય પ્રકાશ પાછલા મોડની વિરુદ્ધ. શ્યામ શેડ્સના વિરોધાભાસને વધારે છે અને પ્રકાશનો વિરોધાભાસ ઘટાડે છે.
"સ્પોટલાઇટ" મોડ સાથે પ્રકાશ શેડ્સ જોડે છે હળવા, અને શ્યામ - મોડનો ઉપયોગ કરીને ઘાટા.
હાર્ડ મિક્સ સાથે પ્રકાશ વિસ્તારોને અસર કરે છે "મૂળભૂત બાબતોને હળવી કરવી", અને શ્યામ પર - મોડ "બેઝિક્સ ડિમિંગ". તે જ સમયે, છબીમાં વિરોધાભાસ એટલા ઉચ્ચ સ્તરે પહોંચે છે કે રંગમાં વિક્ષેપો દેખાઈ શકે છે.
વિભેદક
આ જૂથમાં મોડ્સ શામેલ છે જે સ્તરોની તફાવત લાક્ષણિકતાઓને આધારે નવી શેડ્સ બનાવે છે.
સ્થિતિ નીચે મુજબ છે: તફાવત, અપવાદ, બાદબાકી અને વિભાજન.
"તફાવત" તે આના જેવા કાર્ય કરે છે: ઉપલા સ્તર પરનું એક સફેદ પિક્સેલ નીચલા સ્તર પરના અંતર્ગત પિક્સેલને verંધું કરે છે, ઉપલા સ્તર પર કાળો પિક્સેલ અંતર્ગત પિક્સેલને યથાવત છોડી દે છે, અને પિક્સેલ મેળ ખાતા આખરે કાળો મેળવે છે.
"અપવાદ" એ જ રીતે કામ કરે છે "તફાવત"પરંતુ તેનાથી વિપરીત સ્તર ઓછું છે.
બાદબાકી નીચે પ્રમાણે રંગો બદલાય છે અને ભળી જાય છે: ઉપરના સ્તરના રંગો ઉપરના રંગથી બાદબાકી કરવામાં આવે છે, અને કાળા વિસ્તારોમાં રંગો નીચેના સ્તરની જેમ જ હશે.
"સ્પ્લિટ", નામ સૂચવે છે તેમ, ઉપલા સ્તરના શેડ્સના સંખ્યાત્મક મૂલ્યોને નીચલા શેડ્સના આંકડાકીય મૂલ્યોમાં વહેંચવામાં આવે છે. કલર્સ નાટકીય રીતે બદલાઈ શકે છે.
એચએસએલ
આ જૂથમાં જોડાયેલા મોડ્સ તમને છબીની રંગ લાક્ષણિકતાઓ, જેમ કે તેજ, સંતૃપ્તિ અને રંગ ટોનને સંપાદિત કરવાની મંજૂરી આપે છે.
જૂથ સ્થિતિઓ: હ્યુ, સંતૃપ્તિ, રંગ અને તેજ.
"રંગ સ્વર" છબીને ઉપરના સ્તરનો સ્વર, અને સંતૃપ્તિ અને તેજ આપે છે - તળિયે.
સંતૃપ્તિ. અહીં પરિસ્થિતિ સમાન છે, પરંતુ ફક્ત સંતૃપ્તિ સાથે. આ કિસ્સામાં, ઉપલા સ્તરમાં સમાયેલ સફેદ, કાળા અને રાખોડી રંગો અંતિમ છબીને વિકૃત કરશે.
"રંગ" અંતિમ ચિત્રને લાગુ પડેલા સ્તરને એક સ્વર અને સંતૃપ્તિ આપે છે, હું તેજ વિષય પરની જેમ જ રહી છું.
"તેજ" તળિયે રંગીન સ્વર અને સંતૃપ્તિ જાળવી રાખીને તળિયે સ્તરની છબીને તેજ આપે છે.
ફોટોશોપમાં લેયરિંગ મોડ્સ તમારા કાર્યમાં ખૂબ જ રસપ્રદ પરિણામો પ્રાપ્ત કરી શકે છે. તમારા કાર્યમાં તેમનો અને નસીબનો ઉપયોગ કરવાની ખાતરી કરો!