વાસ્તવિક પરિમાણો બનાવવી એ ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલિંગમાં ખૂબ જ કપરું કાર્ય છે કારણ કે ડિઝાઇનરએ સામગ્રી પદાર્થની ભૌતિક સ્થિતિની બધી સૂક્ષ્મતા ધ્યાનમાં લેવી આવશ્યક છે. 3 ડી મેક્સમાં ઉપયોગમાં લેવાતા વી-રે પ્લગ-ઇનનો આભાર, સામગ્રી ઝડપથી અને કુદરતી રીતે બનાવવામાં આવે છે, કારણ કે પ્લગ-ઇનએ પહેલાથી જ બધી શારીરિક લાક્ષણિકતાઓની કાળજી લીધી છે, ફક્ત સર્જનાત્મક કાર્યોથી મોડેલરને છોડીને.
આ લેખ વી-રેમાં ઝડપથી વાસ્તવિક ગ્લાસ કેવી રીતે બનાવવો તે અંગેનું ટૂંકું ટ્યુટોરિયલ હશે.
ઉપયોગી માહિતી: 3 ડી મેક્સમાં હોટકીઝ
3 ડી મેક્સનું નવીનતમ સંસ્કરણ ડાઉનલોડ કરો
વી-રેમાં ગ્લાસ કેવી રીતે બનાવવું
1. 3 ડી મેક્સ લોંચ કરો અને કોઈપણ મોડેલ objectબ્જેક્ટ ખોલો જેમાં ગ્લાસ લાગુ કરવામાં આવશે.
2. ડિફ defaultલ્ટ રેન્ડરર તરીકે વી-રે સેટ કરો.
કમ્પ્યુટર પર વી-રે ઇન્સ્ટોલ કરવું, તે રેંડરર તરીકેનો હેતુ લેખમાં વર્ણવેલ છે: વી-રેમાં લાઇટિંગ ગોઠવવું
3. સામગ્રી સંપાદક ખોલીને, "એમ" કી દબાવો. "વ્યુ 1" ફીલ્ડમાં જમણું-ક્લિક કરો અને સ્ક્રીનશોટમાં બતાવ્યા પ્રમાણે, પ્રમાણભૂત વી-રે સામગ્રી બનાવો.
4. અહીં સામગ્રીનો એક નમૂનો છે જે આપણે ગ્લાસમાં ફેરવીશું.
- સામગ્રી સંપાદકની પેનલની ટોચ પર, "પૂર્વદર્શનમાં પૃષ્ઠભૂમિ બતાવો" બટનને ક્લિક કરો. આ ગ્લાસની પારદર્શિતા અને પ્રતિબિંબને નિયંત્રિત કરવામાં આપણને મદદ કરશે.
- જમણી બાજુએ, સામગ્રી સેટિંગ્સમાં, સામગ્રીનું નામ દાખલ કરો.
- ડિફ્યુઝ વિંડોમાં, ગ્રે લંબચોરસ પર ક્લિક કરો. આ કાચનો રંગ છે. પaleલેટમાંથી રંગ પસંદ કરો (પ્રાધાન્ય કાળો).
- "પ્રતિબિંબ" બ toક્સ પર જાઓ. “પરાવર્તક” ની વિરુદ્ધ કાળા લંબચોરસનો અર્થ એ છે કે સામગ્રી કંઈપણ પ્રતિબિંબિત કરતી નથી. આ રંગ જેટલો વધુ સફેદ હોય છે, સામગ્રીની પ્રતિબિંબ વધારે છે. સફેદ રંગની નજીક સેટ કરો. "ફ્રેસ્નલ રિફ્લેક્શન" ચેકબોક્સને તપાસો જેથી દૃષ્ટિકોણના આધારે આપણી સામગ્રીની પારદર્શિતા બદલાઇ શકે.
- "રિફ્લ ગ્લોસીનેસ" લાઇનમાં મૂલ્ય 0.98 પર સેટ કર્યું છે. આ સપાટી પર ઝગઝગાટ સેટ કરશે.
- “રીફ્રેક્શન” બ Inક્સમાં, અમે પ્રતિબિંબ સાથે સામ્યતા દ્વારા સામગ્રીના પારદર્શિતાનું સ્તર સુયોજિત કરીએ છીએ: રંગ જેટલો સફેદ, વધુ સ્પષ્ટતા પારદર્શિતા. સફેદ રંગની નજીક સેટ કરો.
- "ગ્લોસીનેસ" સામગ્રીની ધુમ્મસને સમાયોજિત કરવા માટે આ પરિમાણનો ઉપયોગ કરે છે. "1" ની નજીકનું મૂલ્ય - સંપૂર્ણ પારદર્શિતા, આગળ - ગ્લાસની નીરસતા વધુ. મૂલ્ય 0.98 પર સેટ કરો.
- આઇઓઆર એ એક સૌથી મહત્વપૂર્ણ પરિમાણો છે. તે રીફ્રેક્ટિવ ઇન્ડેક્સ રજૂ કરે છે. ઇન્ટરનેટ પર તમે કોષ્ટકો શોધી શકો છો જ્યાં આ ગુણાંક વિવિધ સામગ્રી માટે પ્રસ્તુત છે. ગ્લાસ માટે, તે 1.51 છે.
તે બધી મૂળભૂત સેટિંગ્સ છે. બાકીનાને મૂળભૂત રીતે છોડી શકાય છે અને સામગ્રીની જટિલતા અનુસાર સમાયોજિત કરી શકાય છે.
5. તમે ગ્લાસ સામગ્રીને સોંપવા માંગો છો તે Selectબ્જેક્ટ પસંદ કરો. સામગ્રી સંપાદકમાં, "પસંદગી માટે સામગ્રી સોંપો" બટનને ક્લિક કરો. સામગ્રી સોંપેલ છે અને સંપાદન કરતી વખતે automaticallyબ્જેક્ટ પર આપમેળે બદલાશે.
6. ટ્રાયલ રેન્ડર ચલાવો અને પરિણામ જુઓ. તે સંતોષકારક ન થાય ત્યાં સુધી પ્રયોગ કરો.
અમે તમને વાંચવાની સલાહ આપીએ છીએ: 3 ડી-મોડેલિંગ માટેના પ્રોગ્રામ્સ.
આમ, આપણે શીખ્યા કે સરળ ગ્લાસ કેવી રીતે બનાવવો. સમય જતાં, તમે વધુ જટિલ અને વાસ્તવિક સામગ્રીને સક્ષમ હશો!