ટેક્સચરિંગ એ એક પ્રક્રિયા છે કે ઘણા નવા નિશાળીયા (અને માત્ર નહીં!) મોડેલર્સ પણ આશ્ચર્યચકિત થાય છે. જો કે, જો તમે ટેક્સચરના મૂળ સિદ્ધાંતોને સમજો છો અને તેમને યોગ્ય રીતે લાગુ કરો છો, તો તમે કોઈપણ જટિલતાના મોડેલોને ઝડપથી અને સચોટ ટેક્સચર કરી શકો છો. આ લેખમાં, અમે ટેક્સચર માટેના બે અભિગમો પર વિચારણા કરીશું: સરળ ભૌમિતિક આકાર ધરાવતા ofબ્જેક્ટનું ઉદાહરણ અને ઇનહોમજેનીયસ સપાટીવાળા જટિલ પદાર્થનું ઉદાહરણ.
ઉપયોગી માહિતી: 3 ડી મેક્સમાં હોટકીઝ
3 ડી મેક્સનું નવીનતમ સંસ્કરણ ડાઉનલોડ કરો
3 ડી મેક્સમાં ટેક્સચર સુવિધાઓ
માની લો કે તમારી પાસે પહેલેથી જ 3 ડી મેક્સ ઇન્સ્ટોલ કરેલું છે અને તમે textબ્જેક્ટ ટેક્સચર શરૂ કરવા માટે તૈયાર છો. જો નહિં, તો નીચેની લિંકનો ઉપયોગ કરો.
વthકથ્રૂ: 3 ડી મેક્સને કેવી રીતે ઇન્સ્ટોલ કરવું
સરળ ટેક્સચર
1. 3 ડી મેક્સ ખોલો અને કેટલાક આદિમ બનાવો: બ ,ક્સ, બોલ અને સિલિન્ડર.
2. "એમ" કી દબાવીને સામગ્રી સંપાદક ખોલો અને નવી સામગ્રી બનાવો. તે મહત્વનું નથી કે તે વી-રે છે અથવા માનક સામગ્રી છે, અમે તેને ફક્ત રચનાને યોગ્ય રીતે પ્રદર્શિત કરવાના ઉદ્દેશ્યથી બનાવીએ છીએ. કાર્ડ સૂચિના સ્ટેન્ડાર્ટ રોલમાં તેને પસંદ કરીને તપાસનાર કાર્ડને ડિફ્યુઝ સ્લોટમાં સોંપો.
“. "પસંદગીમાં સામગ્રી સોંપો" બટનને ક્લિક કરીને તમામ objectsબ્જેક્ટ્સને સામગ્રી સોંપો. તે પહેલાં, "વ્યૂપોર્ટમાં શેડવાળી સામગ્રી બતાવો" બટનને સક્રિય કરો જેથી સામગ્રી ત્રિ-પરિમાણીય વિંડોમાં પ્રદર્શિત થાય.
4. બ Selectક્સ પસંદ કરો. તેને સૂચિમાંથી પસંદ કરીને UVW નકશો સંશોધક લાગુ કરો.
5. ટેક્સચર પર સીધા આગળ વધો.
- "મેપિંગ" વિભાગમાં, "બ "ક્સ" ની નજીક ડોટ મૂકો - રચના સપાટી પર યોગ્ય રીતે સ્થિત છે.
- રચનાના કદ અથવા તેની પેટર્નનું પુનરાવર્તન કરવાનું પગલું નીચે સેટ કરેલું છે. અમારા કિસ્સામાં, પેટર્નનું પુનરાવર્તન નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે, કારણ કે તપાસનાર કાર્ડ પ્રક્રિયાગત છે અને રાસ્ટર નહીં.
- આપણા objectબ્જેક્ટની આજુબાજુની પીળી લંબચોરસ એ એક ગિઝ્મો છે, તે ક્ષેત્ર જેમાં સંશોધન કાર્ય કરે છે. તેને કુહાડી પર લંગર કરી, ફેરવી શકાય, સ્કેલ કરી શકાય, કેન્દ્રિત કરી શકાય છે. ગિઝ્મોનો ઉપયોગ કરીને, રચના યોગ્ય જગ્યાએ મૂકવામાં આવી છે.
6. કોઈ ક્ષેત્ર પસંદ કરો અને તેને યુવીડબ્લ્યુ નકશો સંશોધક આપો.
- "મેપિંગ" વિભાગમાં, "સ્પેરિકલ" ની વિરુદ્ધ બિંદુ સેટ કરો. રચનાએ બોલનો આકાર લીધો. તેને વધુ સારી રીતે દૃશ્યક્ષમ બનાવવા માટે, પાંજરાનું પગલું વધારવું. ગિઝ્મોના પરિમાણો બ boxingક્સિંગથી અલગ નથી, સિવાય કે બોલનો ગિઝ્મો અનુરૂપ ગોળાકાર આકાર ધરાવશે.
7. સિલિન્ડર માટે સમાન પરિસ્થિતિ. તેને યુવીડબ્લ્યુ મેપ મોડિફાયર સોંપ્યા પછી, ટેક્સચર પ્રકારને નળાકાર પર સેટ કરો.
Textબ્જેક્ટ્સને બનાવવાનો આ સૌથી સહેલો રસ્તો હતો. વધુ જટિલ વિકલ્પ ધ્યાનમાં લો.
ટેક્સચર સ્કેન કરો
1. 3 જી મેક્સમાં એક દ્રશ્ય ખોલો જેમાં એક જટિલ સપાટીવાળી .બ્જેક્ટ હોય.
2. પાછલા ઉદાહરણ સાથેની સાદ્રશ્ય દ્વારા, તપાસનાર કાર્ડથી સામગ્રી બનાવો અને તેને toબ્જેક્ટને સોંપો. તમે જોશો કે રચના ખોટી છે, અને યુવીડબ્લ્યુ મેપ મોડિફાયરનો ઉપયોગ ઇચ્છિત અસર આપતો નથી. શું કરવું
The. theબ્જેક્ટ પર યુવીડબ્લ્યુ મેપિંગ ક્લીયર મોડિફાયર લાગુ કરો અને પછી યુવીડબ્લ્યુને અનપrapર્ટ કરો. ટેક્સચર લાગુ કરવા માટે છેલ્લું મોડિફાયર સપાટીની સ્કેન બનાવવામાં મદદ કરશે.
The. બહુકોણ સ્તર પર જાઓ અને textબ્જેક્ટના બધા બહુકોણ પસંદ કરો કે જેને તમે ટેક્સચર કરવા માંગો છો.
5. સ્કેન પેનલ પર ચામડાની ટ tagગની છબી સાથે "પેલ્ટ નકશો" ચિહ્ન શોધો અને તેને દબાવો.
6. એક વિશાળ અને જટિલ સ્કેન સંપાદક ખુલશે, પરંતુ હવે આપણે ફક્ત સપાટી બહુકોણ ખેંચવા અને andીલું મૂકી દેવાથી કાર્યમાં રસ ધરાવીએ છીએ. “પેલ્ટ” અને “રિલેક્સ” વૈકલ્પિક રીતે દબાવો - સ્કેન સરળ કરવામાં આવશે. જેટલી સ્પષ્ટ રીતે તેને સ્મૂથ કરવામાં આવે છે, તેટલું વધુ યોગ્ય રીતે ટેક્સચર પ્રદર્શિત થશે.
આ પ્રક્રિયા સ્વચાલિત છે. સપાટીને કેવી રીતે સરળ બનાવવી તે કમ્પ્યુટર પોતે નક્કી કરે છે.
7. અનવrapપ યુવીડબ્લ્યુ લાગુ કર્યા પછી, પરિણામ વધુ સારું છે.
અમે તમને વાંચવાની સલાહ આપીએ છીએ: 3 ડી-મોડેલિંગ માટેના પ્રોગ્રામ્સ.
તેથી અમે સરળ અને જટિલ ટેક્સચર સાથે પરિચિત થયા. શક્ય તેટલી વાર પ્રેક્ટિસ કરો અને તમે ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલિંગના સાચા તરફી બનશો!