જો હવે તેને સરળ રીતે કહી શકાય, તો તે રમત રિલીઝ થાય ત્યાં સુધી અપ્રચલિત નહીં થાય?
બેથેસ્ડા ગેમ સ્ટુડિયોના એક્ઝિક્યુટિવ નિર્માતા, ટdડ હોવર્ડના મતે, તેનો સ્ટુડિયો જે આગામી રમતો પર કામ કરી રહ્યું છે - ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ્સ VI અને સ્ટારફિલ્ડ - સાત વર્ષ પહેલાં બેથેસ્ડાની દિવાલોમાં વિકસિત ક્રિએશન એન્જિનનો ઉપયોગ કરશે.
આ એન્જિનનો ઉપયોગ અગાઉની બેથેસ્ડા રમતોમાં કરવામાં આવ્યો હતો - સ્કાયરિમ, ફallલઆઉટ 4 અને ફallલઆઉટ 76. તદુપરાંત, બાદમાંના કિસ્સામાં, રમનારાઓએ પહેલાથી જ રમતના ગ્રાફિક્સનું ઉચ્ચતમ સ્તર, તેમજ કેટલીક તકનીકી મર્યાદાઓ નોંધ્યું નથી.
ઉદાહરણ તરીકે, ક્રિએશન એન્જિનમાં, રમતના ભૌતિકશાસ્ત્રને સેકંડ દીઠ ફ્રેમ્સની સંખ્યા સાથે જોડવામાં આવે છે - તે જેટલું higherંચું છે, તે સ્ક્રીન પર જેટલું ઝડપથી થાય છે. ફallલઆઉટ 76 માં, આનાથી કેટલાક ખેલાડીઓ અન્ય કરતા વધુ ઝડપથી આગળ વધી શક્યા, જે FPS ને 63 સુધી મર્યાદિત કરીને ઠીક કરવામાં આવ્યું.