ઇંસ્કેપ એ ખૂબ લોકપ્રિય વેક્ટર ગ્રાફિક્સ ટૂલ છે. તેમાંની છબી પિક્સેલ્સમાં નહીં, પણ વિવિધ લાઇનો અને આકારોની મદદથી દોરવામાં આવી છે. આ અભિગમનો મુખ્ય ફાયદો એ ગુણવત્તાની ખોટ વિના છબીને સ્કેલ કરવાની ક્ષમતા છે, જે રાસ્ટર ગ્રાફિક્સ સાથે કરવાનું અશક્ય છે. આ લેખમાં, અમે તમને ઇંસ્કેપમાં કામ કરવાની મૂળ તકનીકો વિશે જણાવીશું. આ ઉપરાંત, અમે એપ્લિકેશન ઇન્ટરફેસનું વિશ્લેષણ કરીશું અને કેટલીક ટીપ્સ આપીશું.
ઇંસ્કેપનું નવીનતમ સંસ્કરણ ડાઉનલોડ કરો
ઇંકસ્કેપ બેઝિક્સ
આ સામગ્રી શિખાઉ ઇંકસ્કેપ વપરાશકર્તાઓને વધુ લક્ષ્યમાં રાખે છે. તેથી, અમે ફક્ત મૂળભૂત તકનીકો વિશે વાત કરીશું જે સંપાદક સાથે કામ કરતી વખતે વપરાય છે. જો લેખ વાંચ્યા પછી તમારી પાસે વ્યક્તિગત પ્રશ્નો છે, તો તમે ટિપ્પણીઓમાં તેમને પૂછી શકો છો.
પ્રોગ્રામ ઇંટરફેસ
સંપાદકની સુવિધાઓનું વર્ણન કરવાનું પ્રારંભ કરતા પહેલા, અમે ઇંસ્કેપ ઇન્ટરફેસ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે વિશે થોડી વાત કરવા માંગીએ છીએ. આ તમને ભવિષ્યમાં ઝડપથી કેટલાક ટૂલ્સ શોધવા અને કાર્યસ્થળમાં શોધખોળ કરવાની મંજૂરી આપશે. પ્રારંભ કર્યા પછી, સંપાદક વિંડો આની જેમ દેખાય છે.
કુલ, 6 મુખ્ય ક્ષેત્રોને ઓળખી શકાય છે:
મુખ્ય મેનુ
અહીં, પેટા-વસ્તુઓ અને ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂના સ્વરૂપમાં, ગ્રાફિક્સ બનાવતી વખતે તમે ઉપયોગમાં લઈ શકો છો તે ખૂબ ઉપયોગી કાર્યો એકત્રિત કરવામાં આવે છે. ભવિષ્યમાં આપણે તેમાંના કેટલાકનું વર્ણન કરીશું. હું ખૂબ પ્રથમ મેનુ પણ નોંધવા માંગુ છું - ફાઇલ. આ તે છે જ્યાં લોકપ્રિય ટીમો "ખોલો", સાચવો, બનાવો અને "છાપો".
તેની સાથે, મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં કાર્ય શરૂ થાય છે. ડિફ defaultલ્ટ રૂપે, જ્યારે ઇંસ્કેપ પ્રારંભ થાય છે, ત્યારે 210 × 297 મિલીમીટર (શીટ એ 4) નું વર્કસ્પેસ બનાવવામાં આવે છે. જો જરૂરી હોય તો, આ પરિમાણોને સબપેરાગ્રાફમાં બદલી શકાય છે "દસ્તાવેજ ગુણધર્મો". માર્ગ દ્વારા, તે અહીં છે કે કોઈપણ સમયે તમે કેનવાસનો પૃષ્ઠભૂમિ રંગ બદલી શકો છો.
સૂચવેલ લાઇન પર ક્લિક કરીને, તમે એક નવી વિંડો જોશો. તેમાં, તમે સામાન્ય ધોરણો અનુસાર કાર્યસ્થળનું કદ સેટ કરી શકો છો અથવા યોગ્ય ક્ષેત્રોમાં તમારું પોતાનું મૂલ્ય નિર્દિષ્ટ કરી શકો છો. આ ઉપરાંત, તમે દસ્તાવેજની દિશા બદલી શકો છો, સરહદને દૂર કરી શકો છો અને કેનવાસ માટેનો પૃષ્ઠભૂમિ રંગ સેટ કરી શકો છો.
અમે તમને ભલામણ કરીએ છીએ કે તમે મેનૂ પર જાઓ. સંપાદિત કરો અને ક્રિયાઓના ઇતિહાસ સાથે પેનલના પ્રદર્શનને સક્ષમ કરો. આ તમને કોઈપણ સમયે છેલ્લી ક્રિયાઓમાંથી એક અથવા વધુને પૂર્વવત્ કરવાની મંજૂરી આપશે. નિર્દિષ્ટ પેનલ સંપાદક વિંડોના જમણા ભાગમાં ખુલશે.
ટૂલબાર
તે આ પેનલ પર છે કે જ્યારે તમે ચિત્રકામ કરતી વખતે સતત સંદર્ભ લેશો. અહીં બધા આધાર અને કાર્યો છે. ઇચ્છિત આઇટમ પસંદ કરવા માટે, માઉસની ડાબી બાજુ બટન સાથે એકવાર તેના ચિહ્ન પર ક્લિક કરો. જો તમે હમણાં જ ટૂલની છબી પર હોવર કરો છો, તો તમને નામ અને વર્ણનવાળી પ popપ-અપ વિંડો દેખાશે.
સાધન ગુણધર્મો
તત્વોના આ જૂથનો ઉપયોગ કરીને, તમે પસંદ કરેલા ટૂલના પરિમાણોને રૂપરેખાંકિત કરી શકો છો. આમાં એન્ટી-એલિઆઝિંગ, કદ, રેડીઆઈનો ગુણોત્તર, નમેલા કોણ, ખૂણાઓની સંખ્યા અને વધુ શામેલ છે. તેમાંના દરેક પાસે તેના પોતાના વિકલ્પોનો સેટ છે.
એડહેશન ઓપ્શન્સ પેનલ અને કમાન્ડ બાર
ડિફ defaultલ્ટ રૂપે, તેઓ નજીકમાં સ્થિત છે, એપ્લિકેશન વિંડોની જમણી તકતીમાં અને નીચેનો દેખાવ છે:
નામ સૂચવે છે તેમ, ચોંટતા વિકલ્પો પેનલ (આ સત્તાવાર નામ છે) તમને પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે કે તમારું objectબ્જેક્ટ આપમેળે અન્ય objectબ્જેક્ટને જોડશે કે નહીં. જો એમ હોય તો, કેન્દ્રમાં, ગાંઠો, માર્ગદર્શિકાઓ અને આ રીતે - બરાબર તે ક્યાં કરવું તે યોગ્ય છે. જો ઇચ્છિત હોય, તો તમે બધા સંલગ્નતાને સંપૂર્ણપણે અક્ષમ કરી શકો છો. આ પેનલ પર સંબંધિત બટન દબાવવા દ્વારા કરવામાં આવે છે.
આદેશ પટ્ટી, બદલામાં, મેનુમાંથી મુખ્ય વસ્તુઓને રેન્ડર કરે છે ફાઇલ, અને ભરો, સ્કેલ, ofબ્જેક્ટ્સ અને અન્યના જૂથકરણ જેવા મહત્વપૂર્ણ કાર્યો પણ ઉમેર્યા છે.
રંગ સ્વેચેસ અને સ્થિતિ પટ્ટી
આ બંને વિસ્તારો નજીકમાં પણ છે. તેઓ વિંડોના તળિયે સ્થિત છે અને આના જેવો દેખાય છે:
અહીં તમે આકાર, ભરવા અથવા સ્ટ્રોક માટે ઇચ્છિત રંગ પસંદ કરી શકો છો. આ ઉપરાંત, ઝૂમ બાર સ્ટેટસ બાર પર સ્થિત છે, જે તમને કેનવાસ પર ઝૂમ ઇન અથવા આઉટ કરવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રેક્ટિસ બતાવે છે તેમ, આ ખૂબ અનુકૂળ નથી. ચાવી પકડી રાખવી સરળ છે "સીટીઆરએલ" કીબોર્ડ પર અને માઉસ વ્હીલ ઉપર અથવા નીચે ફેરવો.
કાર્ય ક્ષેત્ર
આ એપ્લિકેશન વિંડોનો સૌથી કેન્દ્રિય ભાગ છે. આ તે છે જ્યાં તમારું કેનવાસ છે. વર્કસ્પેસની પરિમિતિની સાથે તમે સ્લાઇડર્સનો જોશો જે ઝૂમ કરતી વખતે તમને વિંડોને ઉપર અથવા નીચે સ્ક્રોલ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ઉપર અને ડાબી બાજુ શાસકો છે. તે તમને આકૃતિનું કદ નિર્ધારિત કરવાની, તેમજ જો જરૂરી હોય તો માર્ગદર્શિકાઓને સેટ કરવાની મંજૂરી આપે છે.
માર્ગદર્શિકાઓને સેટ કરવા માટે, ફક્ત આડી અથવા vertભી શાસક ઉપર માઉસ પોઇન્ટર ખસેડો, પછી ડાબી માઉસ બટનને પકડી રાખો અને ઇચ્છિત દિશામાં દેખાતી રેખાને ખેંચો. જો તમારે માર્ગદર્શિકાને દૂર કરવાની જરૂર હોય, તો તેને ફરીથી શાસક પર ખસેડો.
તે ખરેખર તે બધા ઇંટરફેસ તત્વો છે જે અમે તમને સૌ પ્રથમ વિશે જણાવવા માંગ્યાં હતાં. હવે ચાલો સીધા વ્યવહારુ ઉદાહરણો પર જઈએ.
કોઈ ચિત્ર અપલોડ કરો અથવા કેનવાસ બનાવો
જો તમે એડિટરમાં બીટમેપ છબી ખોલો છો, તો તમે આગળ પ્રક્રિયા કરી શકો છો અથવા ઉદાહરણને અનુસરીને જાતે વેક્ટર છબી દોરી શકો છો.
- મેનુ વાપરીને ફાઇલ અથવા કીબોર્ડ શોર્ટકટ્સ "Ctrl + o" ફાઇલ પસંદગી વિંડો ખોલો. ઇચ્છિત દસ્તાવેજને ચિહ્નિત કરો અને બટન દબાવો "ખોલો".
- ઇંક્સકેપમાં બીટમેપ આયાત કરવાનાં વિકલ્પો સાથે મેનૂ દેખાય છે. બધી વસ્તુઓ યથાવત છે અને બટન દબાવો "ઓકે".
પરિણામે, પસંદ કરેલી છબી કાર્યસ્થળ પર દેખાય છે. આ કિસ્સામાં, કેનવાસનું કદ આપમેળે ચિત્રના ઠરાવ જેવું જ હશે. અમારા કિસ્સામાં, તે 1920 × 1080 પિક્સેલ્સ છે. તે હંમેશાં બીજામાં બદલી શકાય છે. આપણે લેખની શરૂઆતમાં કહ્યું તેમ, ફોટાની ગુણવત્તા બદલાશે નહીં. જો તમે કોઈપણ છબીને સ્રોત તરીકે વાપરવા માંગતા નથી, તો પછી તમે સરળતાથી આપમેળે બનાવેલા કેનવાસનો ઉપયોગ કરી શકો છો.
છબીનો ટુકડો કાપી નાખો
કેટલીકવાર પરિસ્થિતિ mayભી થાય છે જ્યારે પ્રક્રિયા કરવા માટે તમારે સંપૂર્ણ છબીની જરૂર હોતી નથી, પરંતુ ફક્ત તેના વિશિષ્ટ ક્ષેત્રની. આ કિસ્સામાં, શું કરવું તે અહીં છે:
- કોઈ સાધન પસંદ કરો લંબચોરસ અને ચોરસ.
- તમે જે ચિત્ર કાપવા માંગો છો તે ભાગને પસંદ કરો. આ કરવા માટે, ડાબી માઉસ બટન સાથેના ચિત્ર પર ક્લિક કરો અને કોઈપણ દિશામાં ખેંચો. અમે ડાબી માઉસ બટન પ્રકાશિત કરીએ છીએ અને આપણે એક લંબચોરસ જોશું. જો તમારે સીમાઓને સમાયોજિત કરવાની જરૂર હોય, તો પછી એક ખૂણા પર એલએમબીને પકડી રાખો અને તેને બહાર ખેંચો.
- આગળ, મોડ પર સ્વિચ કરો "અલગતા અને રૂપાંતર".
- કીબોર્ડ પર કી દબાવો "પાળી" અને પસંદ કરેલા ચોરસની અંદરની કોઈપણ જગ્યાએ ડાબું-ક્લિક કરો.
- હવે મેનુ પર જાઓ ""બ્જેક્ટ" અને નીચેની છબીમાં ચિહ્નિત થયેલ આઇટમ પસંદ કરો.
પરિણામે, ફક્ત પહેલા પસંદ કરેલો કેનવાસ વિભાગ જ રહેશે. તમે આગલા પગલા પર આગળ વધી શકો છો.
સ્તરો સાથે કામ કરો
જુદા જુદા સ્તરો પર Plaબ્જેક્ટ્સ મૂકવાથી માત્ર જગ્યા જ સીમિત થશે નહીં, પણ ચિત્રકામ પ્રક્રિયામાં આકસ્મિક ફેરફારો પણ ટાળશે.
- કીબોર્ડ પર કી સંયોજન દબાવો "સીટીઆરએલ + શિફ્ટ + એલ" અથવા બટન લેયર પેલેટ આદેશ પટ્ટી પર.
- ખુલી નવી વિંડોમાં, ક્લિક કરો સ્તર ઉમેરો.
- એક નાનો વિંડો દેખાશે જેમાં તમારે નવા લેયરને નામ આપવાની જરૂર છે. નામ દાખલ કરો અને ક્લિક કરો ઉમેરો.
- હવે ચિત્રને ફરીથી પસંદ કરો અને જમણી માઉસ બટન વડે તેના પર ક્લિક કરો. સંદર્ભ મેનૂમાં, લાઇન પર ક્લિક કરો લેયર પર ખસેડો.
- એક વિંડો ફરીથી દેખાશે. સૂચિમાંથી તે સ્તર પસંદ કરો કે જેના પર છબી સ્થાનાંતરિત થશે, અને યોગ્ય પુષ્ટિ બટન દબાવો.
- તે બધુ જ છે. ચિત્ર જમણી સ્તર પર હતું. વિશ્વસનીયતા માટે, તમે નામની બાજુમાં કિલ્લાની છબી પર ક્લિક કરીને તેને ઠીક કરી શકો છો.
આ રીતે, તમે ગમે તેટલા સ્તરો બનાવી શકો છો અને તેમાંના કોઈપણને આવશ્યક આકાર અથવા transferબ્જેક્ટ સ્થાનાંતરિત કરી શકો છો.
લંબચોરસ અને ચોરસ દોરવા
ઉપરોક્ત આંકડાઓ દોરવા માટે, તમારે સમાન નામવાળા ટૂલનો ઉપયોગ કરવો આવશ્યક છે. ક્રિયાઓનો ક્રમ નીચે મુજબ દેખાશે:
- પેનલમાં અનુરૂપ તત્વના બટન પર ડાબી માઉસ બટન સાથે એકવાર ક્લિક કરો.
- તે પછી, માઉસ પોઇન્ટરને કેનવાસ પર ખસેડો. એલએમબીને પકડી રાખો અને લંબચોરસની દેખાતી છબીને ઇચ્છિત દિશામાં ખેંચવાનું પ્રારંભ કરો. જો તમારે કોઈ ચોરસ બનાવવાની જરૂર હોય, તો ફક્ત પકડી રાખો "સીટીઆરએલ" દોરતી વખતે.
- જો તમે કોઈ objectબ્જેક્ટ પર જમણું-ક્લિક કરો અને દેખાતા મેનૂમાંથી આઇટમ પસંદ કરો ભરો અને સ્ટ્રોક, તો પછી તમે યોગ્ય પરિમાણોને ગોઠવી શકો છો. આમાં સમોચ્ચનો રંગ, પ્રકાર અને જાડાઈ તેમજ સમાન ભરો ગુણધર્મો શામેલ છે.
- ટૂલ પ્રોપર્ટીઝ પેનલ પર, તમને આવા વિકલ્પો મળશે "આડું" અને વર્ટિકલ ત્રિજ્યા. આ મૂલ્યોને બદલીને, તમે દોરેલા આકારની કિનારીઓને ગોળાકાર કરશો. તમે બટન દબાવીને આ ફેરફારો રદ કરી શકો છો કોર્નર રાઉન્ડિંગને દૂર કરો.
- તમે ટૂલનો ઉપયોગ કરીને કેનવાસની આસપાસ કોઈ .બ્જેક્ટ ખસેડી શકો છો "અલગતા અને રૂપાંતર". આ કરવા માટે, ફક્ત લંબચોરસ પર એલએમબી પકડો અને તેને યોગ્ય સ્થાને ખસેડો.
વર્તુળો અને અંડાકાર દોરવા
ઇંસ્કેપ વર્તુળો લંબચોરસની જેમ જ દોરેલા છે.
- ઇચ્છિત ટૂલ પસંદ કરો.
- કેનવાસ પર, ડાબી માઉસ બટનને પકડી રાખો અને કર્સરને ઇચ્છિત દિશામાં ખસેડો.
- ગુણધર્મોનો ઉપયોગ કરીને, તમે વર્તુળનો સામાન્ય દેખાવ અને તેના પરિભ્રમણના ખૂણાને બદલી શકો છો. આ કરવા માટે, ફક્ત સંબંધિત ક્ષેત્રમાં ઇચ્છિત ડિગ્રી સૂચવો અને ત્રણ પ્રકારના વર્તુળોમાંથી એક પસંદ કરો.
- લંબચોરસની જેમ, વર્તુળોને સંદર્ભ મેનૂ દ્વારા રંગ ભરવા અને સ્ટ્રોક કરવા માટે સેટ કરી શકાય છે.
- ફંકશનનો ઉપયોગ કરીને કેનવાસની આસપાસ objectબ્જેક્ટ ખસેડવું "હાઇલાઇટ".
દોરવાનું તારા અને બહુકોણ
ઇંકસ્કેપમાં બહુકોણ ફક્ત થોડી સેકંડમાં દોરવામાં આવી શકે છે. આ કરવા માટે, એક વિશિષ્ટ સાધન છે જે તમને આ પ્રકારની આકૃતિને સુસંગત બનાવવા દે છે.
- પેનલ પર ટૂલને સક્રિય કરો "સ્ટાર્સ અને બહુકોણ".
- કેનવાસ પર ડાબી માઉસ બટન પકડી રાખો અને કર્સરને કોઈપણ ઉપલબ્ધ દિશામાં ખસેડો. પરિણામે, તમને નીચેની આકૃતિ મળશે.
- આ ટૂલના ગુણધર્મોમાં, તમે જેમ કે પરિમાણોને સેટ કરી શકો છો "ખૂણાઓની સંખ્યા", "ત્રિજ્યા ગુણોત્તર", ગોળાકાર અને "વિકૃતિ". તેમને બદલીને, તમે સંપૂર્ણપણે અલગ પરિણામો મેળવશો.
- રંગ, સ્ટ્રોક અને કેનવાસની ફરતે ફરતા જેવા ગુણધર્મો પાછલા આંકડાઓની જેમ જ બદલાય છે.
સર્પાકાર ચિત્ર
આ છેલ્લો આંકડો છે કે જેના વિશે અમે તમને આ લેખમાં જણાવીશું. તેને દોરવાની પ્રક્રિયા વ્યવહારીક રીતે અગાઉના લોકો કરતા અલગ નથી.
- ટૂલબાર પર આઇટમ પસંદ કરો "સર્પાકાર".
- અમે એલએમબીના કાર્યકારી ક્ષેત્ર પર ક્લેમ્બ કરીએ છીએ અને બટનને મુક્ત કર્યા વિના, કોઈપણ દિશામાં, માઉસ પોઇન્ટરને ખસેડીએ છીએ.
- ગુણધર્મ પેનલ પર, તમે હંમેશાં સર્પાકાર, તેની આંતરિક ત્રિજ્યા અને બિન-રેખીયતા અનુક્રમણિકાના વારાની સંખ્યાને બદલી શકો છો.
- સાધન "હાઇલાઇટ" તમને આકૃતિનું કદ બદલવા અને તેને કેનવાસની અંદર ખસેડવાની મંજૂરી આપે છે.
ગાંઠો અને લિવર સંપાદન
બધા આંકડા પ્રમાણમાં સરળ હોવા છતાં, તેમાંના કોઈપણ માન્યતાની બહાર બદલી શકાય છે. તે આ માટે આભાર છે કે પરિણામે વેક્ટર છબીઓ પ્રાપ્ત થાય છે. તત્વ ગાંઠોને સંપાદિત કરવા માટે, તમારે નીચેના કરવાની જરૂર છે:
- ટૂલ સાથે કોઈપણ દોરેલા Selectબ્જેક્ટને પસંદ કરો. "હાઇલાઇટ".
- આગળ, મેનૂ પર જાઓ સમોચ્ચ અને સંદર્ભ સૂચિમાંથી આઇટમ પસંદ કરો રૂપરેખા Obબ્જેક્ટ.
- તે પછી, ટૂલ ચાલુ કરો "સંપાદન ગાંઠો અને લિવર".
- હવે તમારે સંપૂર્ણ આકૃતિને સંપૂર્ણપણે પસંદ કરવાની જરૂર છે. જો તમે બધું બરાબર કર્યું છે, તો પછી નોડ્સ theબ્જેક્ટના ભરણ રંગમાં દોરવામાં આવશે.
- ગુણધર્મ પેનલ પર, ખૂબ પ્રથમ બટનને ક્લિક કરો ગાંઠો શામેલ કરો.
- પરિણામે, હાલના ગાંઠો વચ્ચે નવા ગાંઠો દેખાશે.
આ ક્રિયા સંપૂર્ણ આકૃતિ સાથે નહીં, પરંતુ ફક્ત તેના પસંદ કરેલા ક્ષેત્ર સાથે કરી શકાય છે. નવા ગાંઠો ઉમેરીને, તમે andબ્જેક્ટના આકારને વધુને વધુ બદલી શકો છો. આ કરવા માટે, ફક્ત ઇચ્છિત નોડ ઉપર માઉસ પોઇન્ટર ખસેડો, એલએમબી પકડો અને તત્વને યોગ્ય દિશામાં ખેંચો. આ ઉપરાંત, તમે ધારને ખેંચવા માટે ટૂલનો ઉપયોગ કરી શકો છો. આમ, .બ્જેક્ટનું ક્ષેત્રફળ વધુ અવ્યવસ્થિત અથવા બહિર્મુખ હશે.
ફ્રીહેન્ડ ડ્રોઇંગ
આ કાર્ય સાથે, તમે બંને સીધી સીધી રેખાઓ અને મનસ્વી આકારો દોરી શકો છો. બધું ખૂબ સરળ રીતે કરવામાં આવે છે.
- યોગ્ય નામ સાથે ટૂલ પસંદ કરો.
- જો તમારે કોઈ મનસ્વી રેખા દોરવા હોય, તો પછી ડાબી માઉસ બટન પર ગમે ત્યાં કેનવાસ પર ક્લિક કરો. આ ડ્રોઇંગનો પ્રારંભિક બિંદુ હશે. તે પછી, કર્સરને તે દિશામાં ખસેડો જ્યાં તમે આ ખૂબ જ લીટી જોવા માંગો છો.
- તમે કેનવાસ પર ડાબી માઉસ બટન સાથે એકવાર ક્લિક પણ કરી શકો છો અને કોઈપણ દિશામાં પોઇન્ટરને ખેંચી શકો છો. પરિણામ એકદમ સપાટ લાઇન છે.
નોંધ કરો કે રેખાઓ, આકારની જેમ, કેનવાસની આસપાસ ફરી, કદ બદલી અને સંપાદિત ગાંઠો લઈ શકાય છે.
બેઝીઅર કર્વ્સ દોરવા
આ સાધન તમને સીધી રેખાઓ સાથે કામ કરવાની મંજૂરી પણ આપશે. તે પરિસ્થિતિઓમાં ખૂબ ઉપયોગી થશે જ્યાં તમારે સીધી રેખાઓનો ઉપયોગ કરીને કોઈ objectબ્જેક્ટની રૂપરેખા દોરવાની અથવા કંઈક દોરવાની જરૂર હોય.
- આપણે ફંક્શનને સક્રિય કરીએ છીએ, જેને કહેવામાં આવે છે - "બેઝીઅર વળાંક અને સીધી રેખાઓ".
- આગળ, કેનવાસ પર ડાબી માઉસ બટન સાથે સિંગલ ક્લિક્સ કરો. દરેક બિંદુ સીધી રેખા દ્વારા પાછલા એક સાથે જોડવામાં આવશે. જો તે જ સમયે તમે પેઇન્ટવર્કને પકડી રાખો છો, તો તમે તરત જ આ સીધી રેખાને વાળવી શકો છો.
- અન્ય તમામ કેસોની જેમ, તમે કોઈપણ સમયે બધી લાઇનમાં નવા ગાંઠો ઉમેરી શકો છો, પરિણામી છબીના તત્વનું કદ બદલી શકો છો અને ખસેડી શકો છો.
સુલેખન પેનનો ઉપયોગ
નામ પ્રમાણે, આ સાધન તમને સુંદર શિલાલેખો અથવા છબી તત્વો બનાવવાની મંજૂરી આપશે. આ કરવા માટે, ફક્ત તેને પસંદ કરો, ગુણધર્મો (કોણ, ફિક્સેશન, પહોળાઈ અને તેથી વધુ) ને સમાયોજિત કરો અને તમે ચિત્રકામ શરૂ કરી શકો છો.
ટેક્સ્ટ ઉમેરવું
વિવિધ આકારો અને રેખાઓ ઉપરાંત, વર્ણવેલ સંપાદકમાં તમે ટેક્સ્ટ સાથે પણ કામ કરી શકો છો. આ પ્રક્રિયાની એક વિશિષ્ટ સુવિધા એ છે કે શરૂઆતમાં લખાણ નાના ફોન્ટમાં પણ લખી શકાય છે. પરંતુ જો તમે તેને મહત્તમમાં વધારો કરો છો, તો પછી છબીની ગુણવત્તા બિલકુલ ખોવાઈ જશે નહીં. ઇંસ્કેપમાં ટેક્સ્ટનો ઉપયોગ કરવાની પ્રક્રિયા ખૂબ જ સરળ છે.
- કોઈ સાધન પસંદ કરો "ટેક્સ્ટ objectsબ્જેક્ટ્સ".
- અમે સંબંધિત ગુણધર્મ પેનલમાં તેના ગુણધર્મો સૂચવીએ છીએ.
- આપણે કેનવાસની જગ્યાએ કર્સર પોઇન્ટર મૂકીએ છીએ જ્યાં આપણે ટેક્સ્ટને જ મૂકવા માંગીએ છીએ. ભવિષ્યમાં તે ખસેડવાનું શક્ય બનશે. તેથી, જો તમે આકસ્મિક રીતે ટેક્સ્ટને ખોટી જગ્યાએ મૂકી દીધું હોય તો પરિણામ કા notી નાંખો.
- તે ફક્ત ઇચ્છિત ટેક્સ્ટ લખવા માટે જ રહે છે.
Sprayબ્જેક્ટ સ્પ્રેઅર
આ સંપાદકમાં એક રસપ્રદ સુવિધા છે. તે સમાન આકાર સાથે સંપૂર્ણ કાર્યક્ષેત્રને ભરવા માટે થોડી સેકંડમાં શાબ્દિક રૂપે મંજૂરી આપે છે. આ કાર્ય માટે ઘણા બધા ઉપયોગો છે, તેથી અમે તેને બાયપાસ ન કરવાનું નક્કી કર્યું.
- સૌ પ્રથમ, તમારે કેનવાસ પર કોઈપણ આકાર અથવા drawબ્જેક્ટ દોરવાની જરૂર છે.
- આગળ, ફંક્શન પસંદ કરો "સ્પ્રે ઓબ્જેક્ટો".
- તમે ચોક્કસ ત્રિજ્યાનું વર્તુળ જોશો. જો તમને તે જરૂરી ગણે તો તેના ગુણધર્મોને સમાયોજિત કરો. આમાં વર્તુળની ત્રિજ્યા, દોરેલી આકૃતિઓની સંખ્યા અને તેથી વધુ શામેલ છે.
- ટૂલને વર્કસ્પેસની જગ્યા પર ખસેડો જ્યાં તમે અગાઉ દોરેલા તત્વના ક્લોન્સ બનાવવા માંગો છો.
- એલએમબીને પકડો અને તેને યોગ્ય રાખો જેટલું તમે ફિટ જુઓ.
પરિણામ નીચેના જેવું કંઈક હોવું જોઈએ.
આઇટમ્સ કા Deleteી નાખો
તમે કદાચ એ હકીકત સાથે સંમત થશો કે કોઈ ડ્રોઇંગ ઇરેઝર વિના કરી શકશે નહીં. અને ઇંસ્કેપ કોઈ અપવાદ નથી. તે તમે કેનવાસમાંથી દોરેલા તત્વોને કેવી રીતે દૂર કરી શકો છો તે વિશે છે, અમે અંતમાં તે જણાવીશું.
ડિફ defaultલ્ટ રૂપે, ફંક્શનની મદદથી કોઈપણ બ્જેક્ટ અથવા આવા જૂથની પસંદગી કરી શકાય છે "હાઇલાઇટ". જો તે પછી, કીબોર્ડ પરની કી દબાવો "ડેલ" અથવા "કા Deleteી નાંખો", પછી સંપૂર્ણ objectsબ્જેક્ટ્સ કા beી નાખવામાં આવશે. પરંતુ જો તમે કોઈ વિશેષ સાધન પસંદ કરો છો, તો તમે ફક્ત કોઈ આકૃતિ અથવા છબીના વિશિષ્ટ ટુકડાઓ ભૂંસી શકો છો.આ કાર્ય ફોટોશોપમાં ઇરેઝર સિદ્ધાંત અનુસાર કાર્ય કરે છે.
તે ખરેખર તે તમામ પાયાની તકનીકો છે કે જેના વિશે આપણે આ સામગ્રીમાં વાત કરવા માંગીએ છીએ. તેમને એકબીજા સાથે જોડીને, તમે વેક્ટર છબીઓ બનાવી શકો છો. અલબત્ત, ksંકસ્કેપ શસ્ત્રાગારમાં બીજી ઘણી ઉપયોગી સુવિધાઓ છે. પરંતુ તેનો ઉપયોગ કરવા માટે, તમારે પહેલાથી .ંડા જ્ .ાન હોવું આવશ્યક છે. યાદ રાખો કે કોઈપણ સમયે તમે આ લેખની ટિપ્પણીઓમાં તમારો પ્રશ્ન પૂછી શકો છો. અને જો લેખ વાંચ્યા પછી તમને આ સંપાદકની જરૂરિયાત વિશે શંકા છે, તો અમે સૂચવીએ છીએ કે તમે તેના એનાલોગથી પોતાને પરિચિત કરો. તેમાંથી તમને ફક્ત વેક્ટર સંપાદકો જ નહીં, પણ રાસ્ટર પણ મળશે.
વધુ વાંચો: ફોટો એડિટિંગ પ્રોગ્રામ્સની તુલના