3 ડી મેક્સમાં કારનું મોડેલિંગ

Pin
Send
Share
Send

3 ડી મેક્સ એ એક પ્રોગ્રામ છે જેનો ઉપયોગ ઘણાં સર્જનાત્મક કાર્યો માટે થાય છે. તેની સાથે, આર્કિટેક્ચર objectsબ્જેક્ટ્સ, તેમજ કાર્ટૂન અને એનિમેટેડ વિડિઓઝ બંનેનું વિઝ્યુલાઇઝેશન બનાવવામાં આવ્યું છે. આ ઉપરાંત, 3 ડી મેક્સ તમને લગભગ કોઈપણ જટિલતા અને વિગતવાર સ્તરનું ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલ પ્રદાન કરવાની મંજૂરી આપે છે.

ત્રિ-પરિમાણીય ગ્રાફિક્સમાં સામેલ ઘણા નિષ્ણાતો, કારના સચોટ મોડેલ્સ બનાવે છે. આ એક રસપ્રદ પ્રવૃત્તિ છે, જે માર્ગ દ્વારા, તમને પૈસા કમાવામાં મદદ કરી શકે છે. ગુણાત્મકરૂપે બનાવેલા કાર મોડલ્સની વિઝ્યુલાઇઝર્સ અને વિડિઓ ઉદ્યોગ કંપનીઓમાં માંગ છે.

આ લેખમાં આપણે 3 ડી મેક્સમાં કારના મોડેલિંગની પ્રક્રિયાથી પરિચિત થઈશું.

3 ડી મેક્સનું નવીનતમ સંસ્કરણ ડાઉનલોડ કરો

3 ડી મેક્સમાં કાર મોડેલિંગ

સ્રોત સામગ્રી તૈયારી

ઉપયોગી માહિતી: 3 ડી મેક્સમાં હોટકીઝ

તમે નક્કી કર્યું છે કે તમે કઈ કારનું અનુકરણ કરવા માંગો છો. તમારા મોડેલને શક્ય તેટલું નજીકથી બનાવવા માટે, ઇન્ટરનેટ પર કારના અંદાજોની ચોક્કસ રેખાંકનો શોધો. તેમના પર તમે કારની બધી વિગતોનું અનુકરણ કરશે. આ ઉપરાંત, સ્રોત સાથે તમારા મોડેલને ચકાસવા માટે, કારના ઘણા વિગતવાર ફોટા શક્ય તેટલા સાચવો.

3 ડી મેક્સ લોંચ કરો અને અનુકરણની પૃષ્ઠભૂમિ તરીકે રેખાંકનો સેટ કરો. મટિરીયલ એડિટરમાં નવી સામગ્રી બનાવો અને ફેલાયેલા નકશા તરીકે ડ્રોઇંગ સોંપો. પ્લેન objectબ્જેક્ટ દોરો અને તેમાં નવી સામગ્રી લાગુ કરો.

ડ્રોઇંગના પ્રમાણ અને કદનો ટ્ર Keepક રાખો. Ofબ્જેક્ટ્સનું મોડેલિંગ હંમેશા 1: 1 ના સ્કેલ પર કરવામાં આવે છે.

બોડી મોડેલિંગ

જ્યારે કાર બોડી બનાવતી વખતે, તમારું મુખ્ય કાર્ય બહુકોણીય જાળીનું મોડેલ બનાવવાનું છે જે શરીરની સપાટીને દર્શાવે છે. તમારે ફક્ત શરીરના જમણા અથવા ડાબા ભાગનું અનુકરણ કરવાની જરૂર છે. પછી તેમાં સપ્રમાણતા સંશોધક લાગુ કરો અને કારના બંને ભાગો સપ્રમાણ બનશે.

વ્હીલ કમાનોથી પ્રારંભ કરવાનું શરીર બનાવવું સૌથી સહેલું છે. સિલિન્ડર ટૂલ લો અને આગળના વ્હીલ કમાનને ફિટ કરવા માટે તેને દોરો. Edબ્જેક્ટને એડિટેબલ પોલીમાં કન્વર્ટ કરો, પછી, "ઇન્સર્ટ" કમાન્ડનો ઉપયોગ કરીને, આંતરિક ચહેરાઓ બનાવો અને વધારાની બહુકોણ કા deleteી નાખો. ડ્રોઇંગ હેઠળ પરિણામી બિંદુઓને મેન્યુઅલી ગોઠવો. પરિણામ સ્ક્રીનશોટની જેમ હોવું જોઈએ.

"જોડાણ" ટૂલનો ઉપયોગ કરીને કમાનોને એક objectબ્જેક્ટમાં ભેગું કરો અને "બ્રિજ" આદેશથી વિરુદ્ધ ચહેરાને જોડો. કારની ભૂમિતિને પુનરાવર્તિત કરવા માટે ગ્રીડ પોઇન્ટ ખસેડો. પોઇન્ટ તેમના વિમાનોથી આગળ ન વધે તેની ખાતરી કરવા માટે, સંપાદિત થઈ રહેલા મેશના મેનૂમાં "એજ" ગાઇડનો ઉપયોગ કરો.

"કનેક્ટ કરો" અને "સ્વીફ્ટ લૂપ" ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરીને ગ્રીડને કાપો જેથી તેની ધાર દરવાજાના કાપ, સીલ અને હવાના સેવનની વિરુદ્ધ હોય.

પરિણામી ગ્રીડના આત્યંતિક ધારને પસંદ કરો અને શિફ્ટ કી દબાવીને તેમની નકલ કરો. આ રીતે, કાર બોડીનું વિસ્તરણ પ્રાપ્ત થાય છે. જુદી જુદી દિશામાં ચહેરાઓ અને ગ્રીડ પોઇન્ટ ખસેડતા રેક્સ, હૂડ, બમ્પર અને કારની છત બનાવે છે. ડ્રોઇંગ સાથે પોઇન્ટ્સને જોડો. મેશને સરળ બનાવવા માટે ટર્બોસ્મૂથ મોડિફાયરનો ઉપયોગ કરો.

ઉપરાંત, બહુકોણ મોડેલિંગ ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરીને, પ્લાસ્ટિકના બમ્પર પાર્ટ્સ, રીઅર-વ્યૂ મિરર્સ, ડોર હેન્ડલ્સ, એક્ઝોસ્ટ પાઈપ્સ અને રેડિયેટર ગ્રીલ બનાવવામાં આવી છે.

જ્યારે શરીર સંપૂર્ણપણે તૈયાર હોય, ત્યારે તેને શેલ મોડિફાયર સાથે એક જાડાઈ આપો અને આંતરિક વોલ્યુમનું અનુકરણ કરો જેથી કાર પારદર્શક ન દેખાય.

લાઇન ટૂલની મદદથી કાર વિંડોઝ બનાવવામાં આવી છે. નોડલ પોઇન્ટ્સને મેન્યુઅલી ખુલીની ધાર સાથે જોડવાની જરૂર છે અને સરફેસ મોડિફાયર લાગુ કરો.

બધી ક્રિયાઓ કરવાના પરિણામે, તમારે આ શરીર મેળવવું જોઈએ:

બહુકોણ મોડેલિંગ વિશે વધુ: 3 ડી મેક્સમાં બહુકોણની સંખ્યા કેવી રીતે ઘટાડવી

હેડલાઇટ મોડેલિંગ

હેડલાઇટની રચનામાં બે ત્રણ તબક્કાઓ શામેલ છે - મોડેલિંગ, સીધા, લાઇટિંગ ડિવાઇસેસ, હેડલાઇટની પારદર્શક સપાટી અને તેના આંતરિક ભાગ. કારના ડ્રોઇંગ અને ફોટાઓનો ઉપયોગ કરીને, સિલિન્ડરના આધારે "એડિટેબલ પોલી" નો ઉપયોગ કરીને લાઇટ બનાવો.

હેડલાઇટ સપાટી પ્લેન ટૂલનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવી છે, જે ગ્રીડમાં રૂપાંતરિત થાય છે. કનેક્ટ ટૂલથી ગ્રીડ તોડો અને બિંદુઓને ખસેડો જેથી તેઓ સપાટી બનાવે. એ જ રીતે, હેડલેમ્પની આંતરિક સપાટી બનાવો.

વ્હીલ મોડેલિંગ

તમે ડિસ્કથી ચક્રનું મોડેલિંગ શરૂ કરી શકો છો. તે સિલિન્ડરના આધારે બનાવવામાં આવ્યું છે. તેને ચહેરાની સંખ્યા 40 સોંપો અને તેને બહુકોણ જાળીમાં રૂપાંતરિત કરો. સિલિન્ડર કવર બનાવતા બહુકોણમાંથી વ્હીલ સ્પોક્સનું મોડેલિંગ કરવામાં આવશે. ડિસ્કની અંદરના ભાગને બહાર કા toવા માટે એક્સટ્રુડ આદેશનો ઉપયોગ કરો.

મેશ બનાવ્યા પછી, toબ્જેક્ટ પર ટર્બોસ્મૂથ મોડિફાયર સોંપો. તે જ રીતે, માઉન્ટિંગ બદામ સાથે ડિસ્કની અંદર બનાવો.

વ્હીલનું ટાયર ડિસ્ક સાથે સમાનતા દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું છે. પ્રથમ, તમારે સિલિન્ડર બનાવવાની પણ જરૂર છે, પરંતુ ત્યાં ફક્ત આઠ સેગમેન્ટ પૂરતા હશે. ઇન્સર્ટ કમાન્ડની મદદથી, ટાયરની અંદર એક પોલાણ બનાવો અને તેને ટર્બોસ્મૂથ સોંપો. તેને ડિસ્કની બરાબર મૂકો.

વધુ વાસ્તવિકતા માટે, ચક્રની અંદરની બ્રેકિંગ સિસ્ટમનું મોડેલ બનાવો. ઇચ્છા પર, તમે કારનું આંતરિક ભાગ બનાવી શકો છો, જેના ઘટકો વિંડોઝ દ્વારા દેખાશે.

નિષ્કર્ષમાં

એક લેખના જથ્થામાં, કારના બહુકોણીય મોડેલિંગની જટિલ પ્રક્રિયાનું વર્ણન કરવું મુશ્કેલ છે, તેથી, નિષ્કર્ષમાં, અમે કાર અને તેના તત્વો બનાવવા માટેના કેટલાક સામાન્ય સિદ્ધાંતો રજૂ કરીએ છીએ.

1. હંમેશાં ચહેરાને તત્વની ધારની નજીક રાખો જેથી ભૂમિતિ લીસું કરવાના પરિણામે ઓછું વિકૃત થાય.

2. objectsબ્જેક્ટ્સ કે જે તમને સુંવાળીને પાત્ર છે, પાંચ કે તેથી વધુ પોઇન્ટ સાથે બહુકોણને મંજૂરી આપશો નહીં. ત્રણ અને ચાર-બિંદુ બહુકોણ સારી રીતે સ્મૂથ કરવામાં આવે છે.

3. પોઇન્ટની સંખ્યાને નિયંત્રિત કરો. જ્યારે સુપરિમ્પોઝ કરવામાં આવે ત્યારે, તેમને મર્જ કરવા માટે વેલ્ડ આદેશનો ઉપયોગ કરો.

4. વિવિધ ઘટકોમાં ખૂબ જટિલ હોય તેવા પદાર્થોને તોડી નાખો અને તેમને વ્યક્તિગત રીતે મોડેલ કરો.

5. જ્યારે સપાટીની અંદરના બિંદુઓને ખસેડતા હો ત્યારે એજ ગાઇડનો ઉપયોગ કરો.

અમારી વેબસાઇટ પર વાંચો: 3 ડી-મોડેલિંગ માટેના પ્રોગ્રામ્સ

તેથી, સામાન્ય શબ્દોમાં, કારના મોડેલિંગની પ્રક્રિયા જેવું લાગે છે. તેની પ્રેક્ટિસ શરૂ કરો અને તમે જોશો કે આ કાર્ય કેટલું ઉત્તેજક હોઈ શકે છે.

Pin
Send
Share
Send