કંપાસ 3 ડી નો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો

Pin
Send
Share
Send


ટુડે કંપાસ 3 ડી એ એક સૌથી લોકપ્રિય પ્રોગ્રામ છે જે 2 ડી રેખાંકનો અને 3 ડી મોડલ્સ બનાવવા માટે રચાયેલ છે. મોટાભાગના ઇજનેરો ઇમારતો અને સંપૂર્ણ બાંધકામ સાઇટ્સ માટેની યોજનાઓ વિકસાવવા માટે તેનો ઉપયોગ કરે છે. એન્જિનિયરિંગ ગણતરીઓ અને અન્ય સમાન હેતુઓ માટે પણ તેનો વ્યાપક ઉપયોગ થાય છે. મોટાભાગનાં કિસ્સાઓમાં, પ્રોગ્રામર, એન્જિનિયર અથવા બિલ્ડર દ્વારા શીખવવામાં આવેલો પ્રથમ 3 ડી મોડેલિંગ પ્રોગ્રામ કંપાસ 3 ડી છે. અને બધા કારણ કે તેનો ઉપયોગ કરવો ખૂબ અનુકૂળ છે.

કંપાસ 3 ડી નો ઉપયોગ ઇન્સ્ટોલેશનથી શરૂ થાય છે. તે ખૂબ સમય લેતો નથી અને એકદમ પ્રમાણભૂત છે. કંપાસ 3 ડી પ્રોગ્રામના મુખ્ય કાર્યોમાંનું એક 2 ડી ફોર્મેટમાં સૌથી સામાન્ય ચિત્ર છે - આ બધું વ Whatટમેન પર કરવામાં આવ્યું તે પહેલાં, અને હવે આ માટે કંપાસ 3 ડી છે. જો તમે કંપાસ 3 ડીમાં કેવી રીતે દોરવા શીખવા માંગતા હો, તો આ સૂચના વાંચો. પ્રોગ્રામની ઇન્સ્ટોલેશન પ્રક્રિયા પણ ત્યાં વર્ણવેલ છે.

ઠીક છે, આજે આપણે કંપાસ 3 ડીમાં રેખાંકનો બનાવટ પર વિચાર કરીશું.

કંપાસ 3D નું નવીનતમ સંસ્કરણ ડાઉનલોડ કરો

ટુકડાઓ બનાવી રહ્યા છે

કમ્પાસ 3 ડીમાં પૂર્ણ-વૃદ્ધ રેખાંકનો ઉપરાંત, તમે 2D ફોર્મેટમાં ભાગોના વ્યક્તિગત ટુકડાઓ પણ બનાવી શકો છો. આ ટુકડો ડ્રોઇંગથી અલગ પડે છે કે તેમાં વmanટમેન માટે ટેમ્પલેટ નથી અને સામાન્ય રીતે તે કોઈ એન્જિનિયરિંગ કાર્યો માટે બનાવાયેલ નથી. આ, તમે કહી શકો છો, એક પ્રશિક્ષણ ગ્રાઉન્ડ અથવા તાલીમ ગ્રાઉન્ડ જેથી વપરાશકર્તા કંપાસ 3 ડીમાં કંઈક દોરવાનો પ્રયાસ કરી શકે. તેમ છતાં તે ટુકડો ડ્રોઇંગમાં સ્થાનાંતરિત કરી શકાય છે અને એન્જિનિયરિંગ સમસ્યાઓ હલ કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાય છે.

એક ટુકડો બનાવવા માટે, જ્યારે તમે પ્રોગ્રામ શરૂ કરો છો, ત્યારે તમારે "નવો દસ્તાવેજ બનાવો" બટન પર ક્લિક કરવું આવશ્યક છે અને દેખાતા મેનૂમાં "ફ્રેગમેન્ટ" નામની આઇટમ પસંદ કરવી આવશ્યક છે. તે પછી, તે જ વિંડોમાં "OKકે" ક્લિક કરો.

ટુકડાઓ બનાવવા માટે, રેખાંકનોની જેમ, ત્યાં એક વિશેષ ટૂલબાર છે. તે હંમેશાં ડાબી બાજુએ સ્થિત હોય છે. નીચેના વિભાગો છે:

  1. ભૂમિતિ તે બધી ભૌમિતિક objectsબ્જેક્ટ્સ માટે જવાબદાર છે જે ટુકડો બનાવતી વખતે ભવિષ્યમાં ઉપયોગમાં લેવામાં આવશે. આ બધી પ્રકારની રેખાઓ, ગોળપણું, તૂટેલી રેખાઓ અને તેથી વધુ છે.
  2. કદ. ભાગો અથવા સંપૂર્ણ ટુકડાને માપવા માટે રચાયેલ છે.
  3. હોદ્દો. ટેક્સ્ટના ટુકડા, ટેબલ, આધાર અથવા મકાનના અન્ય હોદ્દામાં દાખલ કરવા માટે રચાયેલ છે. આ ફકરાના તળિયે "બિલ્ડિંગ ડેઝિગ્નેશન્સ" નામની એક આઇટમ છે. આ આઇટમ ગાંઠો સાથે કામ કરવા માટે રચાયેલ છે. તેનો ઉપયોગ કરીને, તમે વધુ સાંકડી હોદ્દો દાખલ કરી શકો છો, જેમ કે એકમનું હોદ્દો, તેની સંખ્યા, બ્રાંડ અને અન્ય સુવિધાઓ.
  4. સંપાદન આ આઇટમ તમને ટુકડાના કેટલાક ભાગને ખસેડવા, તેને ફેરવવા, તેને મોટો અથવા નાનો બનાવવા દે છે, અને આ રીતે પરવાનગી આપે છે.
  5. પરિમાણો. આ આઇટમનો ઉપયોગ કરીને, તમે બધા મુદ્દાને નિર્ધારિત લાઇન પર ગોઠવી શકો છો, સમાંતર કેટલાક ભાગો બનાવી શકો છો, બે વળાંકનો સ્પર્શ સ્થાપિત કરી શકો છો, બિંદુને ઠીક કરી શકો છો અને આ રીતે.
  6. માપન (2 ડી). અહીં તમે વળાંક, ગાંઠો અને કોઈ ફ્રેગમેન્ટના અન્ય ઘટકો વચ્ચે, બે બિંદુઓ વચ્ચેનું અંતર માપી શકો છો, તેમજ બિંદુના સંકલનને શોધી શકો છો.
  7. પસંદગી. આ આઇટમ તમને ટુકડા અથવા તે બધાના કેટલાક ભાગને પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે.
  8. સ્પષ્ટીકરણ. આ આઇટમ તેમના માટે બનાવાયેલ છે જેઓ વ્યવસાયિક રીતે એન્જિનિયરિંગમાં રોકાયેલા છે. તે અન્ય દસ્તાવેજો સાથે લિંક્સ સ્થાપિત કરવા, સ્પષ્ટીકરણ objectબ્જેક્ટ ઉમેરવા અને અન્ય સમાન કાર્યો માટે બનાવાયેલ છે.
  9. અહેવાલો. અહેવાલોમાં વપરાશકર્તા કોઈ ટુકડાની બધી મિલકતો અથવા તેનો કેટલાક ભાગ જોઈ શકે છે. તે લંબાઈ, સંકલન અને વધુ હોઈ શકે છે.
  10. શામેલ કરો અને મcક્રોન્યુટ્રિએન્ટ્સ. અહીં તમે અન્ય ટુકડાઓ દાખલ કરી શકો છો, સ્થાનિક ટુકડો બનાવી શકો છો અને મેક્રો તત્વો સાથે કામ કરી શકો છો.

આ દરેક તત્વો કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે શોધવા માટે, તમારે ફક્ત તેનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. આ એકદમ કંઇ જટિલ નથી, અને જો તમે શાળામાં ભૂમિતિ શીખવતા હો, તો તમે કંપાસ 3 ડી પણ મેળવી શકો છો.

હવે ચાલો અમુક પ્રકારના ટુકડાઓ બનાવવાનો પ્રયાસ કરીએ. આ કરવા માટે, ટૂલબાર પર "ભૂમિતિ" આઇટમનો ઉપયોગ કરો. ટૂલબારની નીચેની આ આઇટમ પર ક્લિક કરીને આઇટમ "ભૂમિતિ" ના તત્વોવાળી પેનલ દેખાય છે. અમે પસંદ કરીએ છીએ, ઉદાહરણ તરીકે, સામાન્ય લાઇન (સેગમેન્ટ). તેને દોરવા માટે, તમારે પ્રારંભ બિંદુ અને અંતિમ બિંદુ મૂકવાની જરૂર છે. એક સેગમેન્ટ પ્રથમથી બીજામાં દોરવામાં આવશે.

જેમ તમે જોઈ શકો છો, નીચે લીટી દોરતી વખતે, આ લાઇનના પરિમાણો સાથે એક નવી પેનલ દેખાય છે. ત્યાં તમે જાતે જ લીટી પોઇન્ટની લંબાઈ, શૈલી અને કોઓર્ડિનેટ્સને નિર્દિષ્ટ કરી શકો છો. લાઇન નિશ્ચિત થઈ ગયા પછી, તમે દોરી શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે, આ લાઇન પર વર્તુળ સ્પર્શેન્દ્રિય. આ કરવા માટે, આઇટમ પસંદ કરો "વર્તુળ સ્પર્શથી 1 વળાંક." આ કરવા માટે, "પરિપ્રેક્ષ્ય" આઇટમ પર ડાબી માઉસ બટનને પકડી રાખો અને ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂમાંથી અમને જોઈતી આઇટમ પસંદ કરો.

તે પછી, કર્સર એક ચોકમાં બદલાય છે, જેને તમારે એક રેખા, સ્પર્શિત કરવાની જરૂર છે જેમાં વર્તુળ દોરવામાં આવશે. તેના પર ક્લિક કર્યા પછી, વપરાશકર્તા લાઇનની બંને બાજુએ બે વર્તુળો જોશે. તેમાંથી એક પર ક્લિક કરીને, તે તેને ઠીક કરશે.

તે જ રીતે, તમે કંપાસ 3 ડી ટૂલબારની "ભૂમિતિ" આઇટમમાંથી અન્ય applyબ્જેક્ટ્સ લાગુ કરી શકો છો. હવે આપણે વર્તુળના વ્યાસને માપવા માટે "પરિમાણો" આઇટમનો ઉપયોગ કરીશું. જો કે તમે ફક્ત તેના પર ક્લિક કરો તો પણ આ માહિતી મળી શકે છે (તેના વિશેની બધી માહિતી નીચે દેખાશે). આ કરવા માટે, આઇટમ "પરિમાણો" પસંદ કરો અને "રેખીય કદ" પસંદ કરો. તે પછી, તમારે બે પોઇન્ટ સ્પષ્ટ કરવાની જરૂર છે, જે વચ્ચેનું અંતર માપવામાં આવશે.

હવે આપણા ટુકડામાં ટેક્સ્ટ દાખલ કરો. આ કરવા માટે, ટૂલબારમાં "પ્રતીકો" આઇટમ પસંદ કરો અને "ટેક્સ્ટ એન્ટ્રી" પસંદ કરો. તે પછી, તમારે માઉસ કર્સર સાથે સૂચવવાની જરૂર છે જ્યાં ડાબી માઉસ બટન સાથે જમણી જગ્યાએ ક્લિક કરીને ટેક્સ્ટ શરૂ થશે. તે પછી, ફક્ત ઇચ્છિત ટેક્સ્ટ દાખલ કરો.

તમે જોઈ શકો છો, જ્યારે તમે નીચે ટેક્સ્ટ દાખલ કરો છો, ત્યારે તેની ગુણધર્મો પણ નીચે પ્રદર્શિત થાય છે, જેમ કે કદ, લાઇન શૈલી, ફ fontન્ટ અને ઘણું બધું. ટુકડો બનાવ્યા પછી, તેને સાચવવાની જરૂર છે. આ કરવા માટે, પ્રોગ્રામની ટોચની પેનલ પર ફક્ત સેવ બટનને ક્લિક કરો.

ટીપ: કોઈ ટુકડો અથવા ચિત્ર બનાવતી વખતે, તરત જ બધા સ્નેપર્સ ચાલુ કરો. આ અનુકૂળ છે, કારણ કે અન્યથા માઉસ કર્સર કોઈપણ objectબ્જેક્ટ સાથે જોડાયેલ નથી અને વપરાશકર્તા ફક્ત સીધી લીટીઓ સાથે કોઈ ટુકડો બનાવી શકશે નહીં. આ "જોડાણો" બટનને દબાવીને ટોચની પેનલ પર કરવામાં આવે છે.

ભાગો બનાવો

ભાગ બનાવવા માટે, જ્યારે તમે પ્રોગ્રામ ખોલો અને "નવો દસ્તાવેજ બનાવો" બટન પર ક્લિક કરો, ત્યારે "વિગતવાર" આઇટમ પસંદ કરો.

ત્યાં, ટૂલબાર વસ્તુઓ જ્યારે કોઈ ટુકડો અથવા ચિત્ર બનાવતી વખતે તમારી પાસે હોય તેનાથી થોડી જુદી હોય છે. અહીં આપણે નીચેના જોઈ શકીએ:

  1. એક ભાગ સંપાદન. આ વિભાગ ભાગ બનાવવા માટે જરૂરી બધા મૂળ તત્વો રજૂ કરે છે, જેમ કે વર્કપીસ, એક્સ્ટ્ર્યુઝન, કટીંગ, ગોળાકાર, છિદ્ર, opeાળ અને વધુ.
  2. અવકાશી વળાંક. આ વિભાગનો ઉપયોગ કરીને, તમે તે જ રીતે રેખા, વર્તુળ અથવા વળાંક દોરી શકો છો જેમ તે ટુકડામાં કરવામાં આવ્યું હતું.
  3. સપાટી. અહીં તમે એક્સ્ટ્ર્યુઝન, પરિભ્રમણની સપાટી, અસ્તિત્વમાંની સપાટી તરફ પોઇન્ટ કરીને અથવા તેને પોઇન્ટ્સના સેટથી બનાવી શકો છો, પેચ અને અન્ય સમાન કામગીરી બનાવી શકો છો.
  4. એરે વપરાશકર્તાને વળાંક સાથે સીધા, અવ્યવસ્થિત અથવા અન્ય રીતે પોઇન્ટ્સની એરે સ્પષ્ટ કરવાની તક મળે છે. પછી આ એરેનો ઉપયોગ પાછલા મેનૂ આઇટમમાં સપાટી સૂચવવા અથવા તેના પર અહેવાલો બનાવવા માટે કરી શકાય છે.
  5. સહાયક ભૂમિતિ તમે બે સરહદો દ્વારા એક અક્ષ દોરી શકો છો, અસ્તિત્વમાં છે તે સંબંધિત વિસ્થાપિત વિમાન બનાવી શકો છો, સ્થાનિક સંકલન સિસ્ટમ બનાવી શકો છો અથવા એક ઝોન બનાવી શકો છો જેમાં ચોક્કસ ક્રિયાઓ કરવામાં આવશે.
  6. માપન અને ડાયગ્નોસ્ટિક્સ. આ આઇટમનો ઉપયોગ કરીને તમે અંતર, કોણ, પાંસળીની લંબાઈ, ક્ષેત્ર, સમૂહ-કેન્દ્રિત અને અન્ય લાક્ષણિકતાઓને માપી શકો છો.
  7. ગાળકો વપરાશકર્તા ચોક્કસ પરિમાણો અનુસાર સંસ્થાઓ, વર્તુળો, વિમાનો અથવા અન્ય તત્વોને ફિલ્ટર કરી શકે છે.
  8. સ્પષ્ટીકરણ. 3D મોડેલો માટે બનાવાયેલ કેટલીક સુવિધાઓવાળા ટુકડાની જેમ જ.
  9. અહેવાલો. અમને વસ્તુ માટે પણ પરિચિત છે.
  10. ડિઝાઇન તત્વો. આ લગભગ તે જ વસ્તુ "પરિમાણો" છે જે ટુકડો બનાવતી વખતે અમે મળી હતી. આ આઇટમનો ઉપયોગ કરીને તમે અંતર, કોણીય, રેડિયલ, ડાયમેટ્રિકલ અને અન્ય પ્રકારનાં કદ શોધી શકો છો.
  11. પર્ણ શરીરના તત્વો. અહીંનું મુખ્ય તત્વ એ સ્કેચને તેના વિમાનની દિશામાં કાટખૂણે દિશામાં ખસેડીને શીટ બોડી બનાવવાનું છે. શેલ, ગણો, સ્કેચ અનુસાર એક ગણો, એક હૂક, એક છિદ્ર અને ઘણું બધું જેવા તત્વો પણ છે.

ભાગ બનાવતી વખતે સમજવાની સૌથી અગત્યની બાબત એ છે કે અહીં આપણે ત્રણ વિમાનોમાં ત્રિ-પરિમાણીય અવકાશમાં કાર્ય કરીએ છીએ. આવું કરવા માટે, ભવિષ્યની વિગત કેવી હશે તે કલ્પના કરવા માટે તમારે અવકાશી અને તરત જ તમારા મનમાં સ્પષ્ટ વિચારવાની જરૂર છે. માર્ગ દ્વારા, એસેમ્બલી બનાવતી વખતે લગભગ સમાન ટૂલબારનો ઉપયોગ થાય છે. એસેમ્બલીમાં ઘણા ભાગો શામેલ છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો વિગતવાર રીતે આપણે ઘણાં મકાનો બનાવી શકીએ, તો પછી એસેમ્બલીમાં આપણે પહેલા બનાવેલા ઘરો સાથે આખી શેરી બનાવી શકીએ છીએ. પરંતુ પ્રથમ, વ્યક્તિગત વિગતો કેવી રીતે બનાવવી તે શીખવું વધુ સારું છે.

ચાલો થોડી સરળ વિગતવાર બનાવવાનો પ્રયાસ કરીએ. આ કરવા માટે, તમારે પહેલા વિમાનને પસંદ કરવાની જરૂર છે જેમાં આપણે પ્રારંભિક drawબ્જેક્ટ દોરીશું, જેમાંથી આપણે પછી ભગાડીશું. ઇચ્છિત વિમાન પર ક્લિક કરો અને નાની વિંડોમાં જે તેના પછી દેખાય છે તે સંકેત તરીકે, "સ્કેચ" આઇટમ પર ક્લિક કરો.

તે પછી, અમે પસંદ કરેલ વિમાનની 2D છબી જોશું, અને ડાબી બાજુ "ભૂમિતિ", "પરિમાણો" જેવી પરિચિત ટૂલબાર વસ્તુઓ હશે. ચાલો અમુક પ્રકારનો લંબચોરસ દોરીએ. આ કરવા માટે, આઇટમ "ભૂમિતિ" પસંદ કરો અને "લંબચોરસ" પર ક્લિક કરો. તે પછી, તમારે બે બિંદુઓ નિર્દિષ્ટ કરવાની જરૂર છે કે જેના પર તે સ્થિત થશે - ઉપલા જમણા અને નીચે ડાબી બાજુ.

હવે આ મોડમાંથી બહાર નીકળવા માટે તમારે ટોચની પેનલ પર "સ્કેચ" પર ક્લિક કરવાની જરૂર છે. માઉસ વ્હીલ પર ક્લિક કરીને તમે અમારા વિમાનોને ફેરવી શકો છો અને જુઓ કે હવે વિમાનોમાંના એક પર લંબચોરસ છે. જો તમે ટોચનાં ટૂલબાર પર "ફેરવો" ક્લિક કરો છો, તો આ જ વસ્તુ થઈ શકે છે.

આ લંબચોરસમાંથી વોલ્યુમેટ્રિક આકૃતિ બનાવવા માટે, તમારે ટૂલબાર પર "સંપાદન ભાગ" આઇટમમાંથી એક્સ્ટ્ર્યુઝન useપરેશનનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. બનાવેલા લંબચોરસ પર ક્લિક કરો અને આ ક્રિયા પસંદ કરો. જો તમને આ વસ્તુ દેખાતી નથી, તો નીચે આકૃતિમાં બતાવેલ ડાબી માઉસ બટનને પકડી રાખો અને ડ્રોપ-ડાઉન મેનૂમાં ઇચ્છિત કામગીરી પસંદ કરો. આ કામગીરી પસંદ કર્યા પછી, તેના પરિમાણો નીચે દેખાશે. મુખ્ય તે દિશા છે (આગળ, પાછળ, બે દિશામાં) અને પ્રકાર (અંતરે, ટોચ પર, સપાટી પર, દરેક વસ્તુ દ્વારા, નજીકની સપાટી). બધા પરિમાણો પસંદ કર્યા પછી, તે જ પેનલની ડાબી બાજુએ "Createબ્જેક્ટ બનાવો" બટનને ક્લિક કરો.

હવે પ્રથમ ત્રિ-પરિમાણીય આકૃતિ આપણા માટે ઉપલબ્ધ છે. તેના સંબંધમાં, ઉદાહરણ તરીકે, ગોળાકાર બનાવવાનું શક્ય છે જેથી તેના તમામ ખૂણા ગોળાકાર હોય. આ કરવા માટે, આઇટમ "વિગતો સંપાદિત કરો" માં "રાઉન્ડિંગ" પસંદ કરો. તે પછી, તમારે માત્ર ચહેરા પર ક્લિક કરવાની જરૂર છે જે ગોળાકાર બનશે, અને તળિયે પેનલ (પરિમાણો) માં, ત્રિજ્યા પસંદ કરો અને ફરીથી "Createબ્જેક્ટ બનાવો" બટનને ક્લિક કરો.

આગળ, તમે અમારા ભાગમાં છિદ્ર બનાવવા માટે સમાન વસ્તુ "ભૂમિતિ" માંથી "એક્સ્ટ્રાડ્યૂડ" operationપરેશનનો ઉપયોગ કરી શકો છો. આ આઇટમ પસંદ કર્યા પછી, સપાટી પર ક્લિક કરો કે જે બહાર નીકળી જશે, નીચે આ કામગીરી માટેના બધા પરિમાણો પસંદ કરો અને "Createબ્જેક્ટ બનાવો" બટનને ક્લિક કરો.

હવે તમે પરિણામી આકૃતિની ટોચ પર ક columnલમ મૂકવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો. આ કરવા માટે, તેના ઉપલા વિમાનને સ્કેચ તરીકે ખોલો, અને મધ્યમાં એક વર્તુળ દોરો.

આપણે “સ્કેચ” બટન પર ક્લિક કરીને ત્રિ-પરિમાણીય વિમાનમાં પાછા આવીશું, બનાવેલા વર્તુળ પર ક્લિક કરીશું અને નિયંત્રણ પેનલની "ભૂમિતિ" આઇટમમાં ઓપરેશન "એક્સ્ટ્રેઝન ઓપરેશન" પસંદ કરીશું. સ્ક્રીનના તળિયે અંતર અને અન્ય પરિમાણો સૂચવો, "Createબ્જેક્ટ બનાવો" બટન દબાવો.

આ બધા પછી, અમને આવી આકૃતિ મળી.

મહત્વપૂર્ણ: જો તમારા સંસ્કરણમાંનાં ટૂલબાર્સ ઉપરનાં સ્ક્રીનશોટ્સમાં બતાવ્યા પ્રમાણે સ્થિત નથી, તો તમારે આ પેનલ્સને સ્વતંત્ર રીતે સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત કરવું આવશ્યક છે. આ કરવા માટે, ટોચની પેનલ પર, "જુઓ" ટ tabબને પસંદ કરો, પછી "ટૂલબાર" પસંદ કરો અને અમને જોઈતી પેનલ્સની બાજુનાં બ checkક્સને તપાસો.

આ પણ જુઓ: શ્રેષ્ઠ ડ્રોઇંગ પ્રોગ્રામ્સ

ઉપરોક્ત કાર્યો કંપાસ 3 ડીમાં મુખ્ય છે. તેમને ચલાવવાનું શીખીને, તમે આ પ્રોગ્રામનો સંપૂર્ણ ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે શીખી શકશો. અલબત્ત, બધી વિધેયાત્મક સુવિધાઓ અને કંપાસ 3 ડીનો ઉપયોગ કરવાની પ્રક્રિયાના વર્ણન માટે, તમારે વિગતવાર સૂચનોનાં ઘણાં ભાગો લખવા પડશે. પરંતુ તમે આ પ્રોગ્રામનો જાતે અભ્યાસ પણ કરી શકો છો. તેથી, અમે કહી શકીએ કે હવે તમે કંપાસ 3 ડી શીખવાની દિશામાં પ્રથમ પગલું ભર્યું છે! હવે તે જ રીતે તમારા ડેસ્ક, ખુરશી, પુસ્તક, કમ્પ્યુટર અથવા રૂમ દોરવાનો પ્રયાસ કરો. આ માટેની બધી કામગીરી પહેલાથી જાણીતી છે.

Pin
Send
Share
Send