3 ડી મેક્સમાં બહુકોણની સંખ્યા કેવી રીતે ઘટાડવી

Pin
Send
Share
Send

બહુકોણીય મોડેલિંગ એ ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલ બનાવવાની સૌથી લોકપ્રિય અને સામાન્ય રીતોમાંની એક છે. મોટેભાગે, આ માટે 3 ડી મેક્સનો ઉપયોગ થાય છે, કારણ કે તેમાં શ્રેષ્ઠ ઇન્ટરફેસ અને વિધેયોની વિશાળ શ્રેણી છે.

ત્રિ-પરિમાણીય મોડેલિંગમાં, હાઇ-પોલી (હાઇ-પોલી) અને લો-પોલી (લો-પોલી) અલગ પડે છે. પ્રથમ ચોક્કસ મોડેલની ભૂમિતિ, સરળ વળાંક, ઉચ્ચ વિગત દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે અને મોટા ભાગે ફોટોરેલિસ્ટિક વિષય વિઝ્યુલાઇઝેશન, આંતરિક અને બાહ્ય ડિઝાઇન માટે વપરાય છે.

બીજો અભિગમ ગેમિંગ ઉદ્યોગ, એનિમેશન અને લો-પાવર કમ્પ્યુટર પર કામ કરવા માટે જોવા મળે છે. આ ઉપરાંત, જટિલ દ્રશ્યો બનાવવાના મધ્યવર્તી તબક્કે, અને objectsબ્જેક્ટ્સ કે જેને highંચી વિગતની જરૂર હોતી નથી, લો-પોલી મોડેલોનો ઉપયોગ પણ થાય છે. ટેક્સચરનો ઉપયોગ કરીને મોડેલની વાસ્તવિકતા હાથ ધરવામાં આવે છે.

આ લેખમાં, અમે મોડેલને શક્ય તેટલું ઓછા બહુકોણ કેવી રીતે બનાવવું તે ધ્યાનમાં લઈશું.

3 ડી મેક્સનું નવીનતમ સંસ્કરણ ડાઉનલોડ કરો

ઉપયોગી માહિતી: 3 ડી મેક્સમાં હોટકીઝ

3 ડી મેક્સમાં બહુકોણની સંખ્યા કેવી રીતે ઘટાડવી

તરત જ એક આરક્ષણ કરો કે ઉચ્ચ-પોલી મોડેલને નીચું-પોલીમાં રૂપાંતરિત કરવાનો કોઈ "બધા પ્રસંગો માટે" નથી. નિયમો અનુસાર મોડેલરે શરૂઆતમાં ચોક્કસ સ્તરના વિગત માટે કોઈ createબ્જેક્ટ બનાવવી આવશ્યક છે. બહુકોણની સંખ્યાને યોગ્ય રીતે બદલી આપણે ફક્ત કેટલાક કિસ્સાઓમાં જ કરી શકીએ.

1. 3 ડી મેક્સ લોંચ કરો. જો તે તમારા કમ્પ્યુટર પર ઇન્સ્ટોલ કરેલું નથી, તો અમારી વેબસાઇટ પરની સૂચનાનો ઉપયોગ કરો.

વthકથ્રૂ: 3 ડી મેક્સને કેવી રીતે ઇન્સ્ટોલ કરવું

2. ઘણા બધા બહુકોણ સાથે એક જટિલ મોડેલ ખોલો.

બહુકોણની સંખ્યા ઘટાડવાની ઘણી રીતો છે.

સરળ પરિમાણ ઘટાડો

1. એક મોડેલ પ્રકાશિત કરો. જો તેમાં ઘણાં તત્વો શામેલ હોય તો - તેને જૂથબદ્ધ કરો અને તે તત્વ પસંદ કરો કે જેના માટે તમે બહુકોણની સંખ્યા ઘટાડવા માંગો છો.

2. જો લાગુ કરેલ સંશોધકોની સૂચિમાં "ટર્બોસ્મૂથ" અથવા "મેશસ્મૂથ" હાજર હોય, તો તેને પસંદ કરો.

3. "પુનરાવર્તનો" પરિમાણને ઓછું કરો. તમે જોશો કે બહુકોણની સંખ્યા કેવી રીતે ઘટશે.

આ પદ્ધતિ સૌથી સરળ છે, પરંતુ તેમાં એક ખામી છે - દરેક મોડેલમાં સંશોધકોની સાચવેલ સૂચિ હોતી નથી. મોટેભાગે, તે પહેલેથી જ બહુકોણ જાળીમાં રૂપાંતરિત થઈ ગયું છે, એટલે કે, તે ફક્ત "યાદ રાખતું નથી" કે તેના પર કોઈ ફેરફાર કરાયો હતો.

ગ્રીડ ઓપ્ટિમાઇઝેશન

1. ધારો કે અમારી પાસે મોડિફાયરની સૂચિ વિના મોડેલ છે અને તેમાં ઘણી બહુકોણ છે.

2. Selectબ્જેક્ટ પસંદ કરો અને તેને સૂચિમાંથી મલ્ટિરાઇઝ મોડિફાયર સોંપો.

Now. હવે મોડિફાયર સૂચિ વિસ્તૃત કરો અને તેમાં “વર્ટીક્સ” પર ક્લિક કરો. Ctrl + A દબાવીને objectબ્જેક્ટના બધા પોઇન્ટ્સને પસંદ કરો, મોડિફાયર વિંડોના તળિયે "જનરેટ કરો" બટન દબાવો.

That. તે પછી, કનેક્ટેડ પોઇન્ટની સંખ્યા અને તેમના જોડાણની ટકાવારી પર માહિતી ઉપલબ્ધ હશે. ઇચ્છિત સ્તરે "વર્ટ ટકા" પરિમાણ ઘટાડવા માટે ફક્ત તીરનો ઉપયોગ કરો. મોડેલમાં બધા ફેરફારો તરત પ્રદર્શિત થશે!

આ પદ્ધતિ સાથે, ગ્રીડ કંઈક અપેક્ષિત બની જાય છે, ofબ્જેક્ટની ભૂમિતિનું ઉલ્લંઘન થઈ શકે છે, પરંતુ ઘણા કેસોમાં આ પદ્ધતિ બહુકોણની સંખ્યા ઘટાડવા માટે શ્રેષ્ઠ છે.

અમે તમને વાંચવાની સલાહ આપીએ છીએ: 3 ડી-મોડેલિંગ માટેના પ્રોગ્રામ્સ.

તેથી અમે 3 ડી મેક્સમાં કોઈ theબ્જેક્ટના બહુકોણ જાળીને સરળ બનાવવાની બે રીત તરફ ધ્યાન આપ્યું. અમે આશા રાખીએ છીએ કે આ ટ્યુટોરીયલ તમને લાભ કરશે અને તમને ગુણવત્તાવાળા 3 ડી મોડેલ્સ બનાવવામાં મદદ કરશે.

Pin
Send
Share
Send